Tras el lanzamiento de Sons of Sparta, el creador de God of War, David Jaffe, compartió su opinión sobre la precuela: “Es genérico y aburrido. También es una de las peores decisiones que tomó el equipo de God of War”.

Durante el State of Play la semana pasada, Sony sorprendió a los fans de God of War con el lanzamiento de una precuela: Sons of Sparta, un nuevo juego de acción 2D que sigue a un joven Kratos y su hermano mientras entrenan juntos en el Agoge. A pesar del entusiasmo de muchos por esta historia, el creador de la franquicia, David Jaffe, no se mostró para nada contento con el título.
En un principio, Jaffe comentó en X que, tras jugar una hora a Sons of Sparta, el juego le parecía que estaba “bien hecho”, pero que es “genérico y aburrido”. Además agregó: “También es una de las peores decisiones que ha tomado el equipo de God of War. Su mera existencia es confusa y ofensiva”. Pero esto no es nada comparado con todo lo que dijo sobre la precuela en los dos videos que subió a su canal de YouTube.

“Esto no es God of War”, dijo David Jaffe sobre Sons of Sparta
“Este es el tipo de juego que siempre quise en cuanto a God of War 2.5D; me apasiona, pero no es a lo que me refería. Compré este juego, cuesta 30 dólares, no me gusta, no lo recomiendo“, dijo David Jaffe al principio del video. Sin embargo, gran parte del descontento del diseñador con el juego está dirigido a los responsables del juego y a quienes decidieron darle luz verde. “¿En qué demonios estaban pensando? No es un mal juego, ni mucho menos, está bien, se controla decentemente… pero para mí lo más fascinante es: ¿por qué existe? No lo entiendo”.
En general, David Jaffe dejó en claro que, para él, el tono de Sons of Sparta es demasiado diferente al de la trilogía original con un personaje principal que no es el Kratos que conocen y aman los fans, sino un “niño cualquiera”. “Esto no es God of War”, agregó Jaffe.
“No tiene sentido. Probablemente sea algún guionista de mierda diciendo: ‘Oh, la gente quiere saber por qué, ¿cómo llegó a ser así?’. A nadie le importa. Es una idea tonta… [Los fans] querían algo como Blasphemous, en cuanto a violencia, sangre, seriedad y el tono de los primeros juegos de God of the War”, dijo el diseñador. Jeffe continuó: “Quizás mejore, estoy seguro de que sí. No tiene nada de ofensivo. Lo único ofensivo es su generalidad. Lo único ofensivo es su incapacidad para reflejar la licencia, la marca. Es como si consiguieras la licencia de John Wick y hicieras una película donde él simplemente está sentado en una cafetería hablando, aunque eso podría funcionar porque Keanu Reeves es muy cautivador y el personaje es interesante”.
Pero eso no es todo. Para cerrar su primer video, el creador de God of War dijo: “Cada vez que creas un juego nuevo, no tienes que decir: ‘¿Sabes qué? No volvamos al gran personaje que la gente adora y que construyó esta franquicia. Veámoslo como un niño pequeño, un niño común y corriente y aburrido’. Es un insulto para los fans y para quienes trabajaron en los juegos que piensen que este personaje es lo que la gente quiere. Es una porquería, una tontería y una estupidez. Yo diría que eviten esta maldita cosa”.

Tras jugar otras tres horas de Sons of Sparta, Jaffe subió otro video con críticas más específicas y técnicas del juego: habló del “ruido visual confuso durante el combate“, las “inconsistencias visuales que rompen la jugabilidad”, una “interfaz de usuario confusa y llena de errores”, un “diseño de niveles y el movimiento de los personajes que no son adecuados” y los “diálogos infantiles y las malas actuaciones de los actores de voz”.
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