El informe anual de Bain & Company dice que el 42% de los jugadores está más cómodo con la IA en los videojuegos que hace un año. Entre los adolescentes, la cifra trepa al 59%. Pero conviene mirar qué preguntó la encuesta antes de sacar conclusiones.

La IA en los videojuegos sigue siendo uno de los temas que más ruido hace entre desarrolladores y comunidades, sobre todo a medida que aparecen herramientas capaces de generar escenarios enteros. Pero del lado de los jugadores, el rechazo parece estar aflojando.
Eso es lo que muestra el informe anual de la industria que publicó Bain & Company, basado en una encuesta a más de 5.300 jugadores de todo el mundo. El titular: el 42% se siente más cómodo con el uso de inteligencia artificial en los videojuegos que hace un año.
Ese 42% se abre en dos. Un 14% de los encuestados dijo sentirse significativamente más cómodo y otro 28%, algo más cómodo. Enfrente, un 8% se mostró algo menos cómodo y un 6%, significativamente menos. El grupo más grande, el 44%, no movió su postura.
IA en videojuegos: la brecha generacional que muestra el informe
Acá está el dato más fuerte. Entre los adolescentes de 13 a 17 años, la comodidad con la IA trepa al 59%, y el 23% dice sentirse significativamente más cómodo que hace un año.
En la otra punta de la tabla pasa lo contrario. Entre los jugadores de 70 a 80 años, uno de cada cuatro se siente menos cómodo que hace un año: un 15% bastante menos y un 10% algo menos. La misma tecnología, dos lecturas opuestas según cuándo naciste.

Ojo con la pregunta: estar cómodo no es estar a favor
Vale la pena leer la pregunta antes que el número. Lo que midió Bain es si cada jugador está más o menos cómodo que hace un año, no si apoya que se use IA: son dos cosas distintas y esa segunda pregunta no aparece en el informe.
La diferencia no es menor. Una cosa es acostumbrarse a algo que ya está y otra es pedirlo. La encuesta mide lo primero.
Los resultados llegan en un momento caliente. Hubo varios casos que generaron críticas entre jugadores y desarrolladores, sobre todo cuando las compañías usaron herramientas de IA sin avisarlo.
El más resonante fue el de Clair Obscur: Expedition 33. En diciembre de 2025, los Indie Game Awards le retiraron los dos premios indie que le habían dado dos días antes, después de que el estudio confirmara que había usado IA generativa en el desarrollo.
Qué quieren jugar los gamers según el informe de Bain
El estudio también deja algo incómodo para cualquiera que esté por invertir en una idea original: dos tercios de los encuestados quieren más de lo mismo.
A la hora de pensar en su próxima compra, un 33% respondió que prefiere títulos parecidos a los que ya juega, un 19% se inclinó por nuevas entregas de franquicias conocidas y un 13% dijo que no piensa sumar ningún juego nuevo. Solo uno de cada cinco busca algo genuinamente distinto.

Y sin embargo, el año lo terminó ganando un desconocido. Meccha Chameleon, un juego indie que no pertenece a ninguna franquicia, es el más vendido de 2026 hasta el momento, con más de 20 millones de copias.
Algo parecido pasó con Peak, ARC Raiders y Split Fiction, todas propiedades nuevas que funcionaron, o con fenómenos de bajo precio como Sensory Overload. El desafío, entonces, no parece ser convencer al jugador de probar algo distinto, sino que ese algo distinto le llegue.
El informe completo está disponible en el sitio oficial de Bain & Company.
Preguntas frecuentes sobre la IA en videojuegos y el informe de Bain
¿Qué reveló el informe de Bain & Company sobre la IA en videojuegos?
Que el 42% de los jugadores está más cómodo con la IA en los videojuegos que hace un año: un 14% significativamente más y un 28% algo más. Un 44% no cambió su postura y un 14% se siente menos cómodo que antes.
¿Los jugadores más jóvenes están más cómodos con la IA que los adultos?
Sí. Entre los adolescentes de 13 a 17 años la comodidad llega al 59%, y son el grupo donde menos gente se siente incómoda. En el tramo de 70 a 80 años, en cambio, uno de cada cuatro está menos cómodo que hace un año.
¿Sentirse cómodo con la IA significa apoyar su uso en videojuegos?
No necesariamente. La encuesta midió si los jugadores se sienten más o menos cómodos que hace un año, no si están a favor de que se use IA: esa pregunta no formó parte del cuestionario.
¿Qué polémicas hubo recientemente por el uso de IA en videojuegos?
La más resonante fue la de Clair Obscur: Expedition 33: en diciembre de 2025 los Indie Game Awards le retiraron los premios indie de Juego del Año y Debut después de confirmarse el uso de IA generativa en su desarrollo.
¿Los jugadores buscan probar géneros nuevos según el informe?
No especialmente. Un 33% prefiere títulos similares a los que ya juega, un 19% se inclina por nuevas entregas de franquicias conocidas y un 13% no piensa sumar ningún juego nuevo.
¿Cuántas personas participaron de la encuesta de Bain & Company?
Más de 5.300 jugadores de todo el mundo, según la propia consultora, que además analizó cien títulos lanzados desde 2023 para el mismo informe.
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