2XKO, el juego de peleas de League of Legends, deja de recibir contenido nuevo en diciembre. El cofundador de Riot Games contó qué cifra lo habría mantenido vivo y por qué el proyecto no funcionó.

2XKO, el juego de peleas por equipos basado en el universo de League of Legends, llegó a consolas en enero de 2026 y, siete meses después, su desarrolladora anunció que cierra su desarrollo. Ahora, el cofundador de Riot Games, Marc Merrill (conocido como Tryndamere), explicó los motivos detrás de esa decisión.
Por qué Riot cerró el desarrollo de 2XKO, según Marc Merrill
¿Cómo surgió la idea de crear 2XKO?
Merrill participó en el podcast Lemonade Stand y uno de los temas centrales fue 2XKO. Antes de hablar del final, contó cómo nació la idea. La premisa original, explicó, era tomar como base Rising Thunder: “controles simples, un concepto genial ligado a un juego de pelea 1v1 más o menos fácil de jugar, pero que igual tenga profundidad y maestría” (las citas son traducción propia del inglés).
A eso, dijo, había que sumarle la licencia de League of Legends y un ecosistema competitivo al estilo Riot. Para dar contexto, Rising Thunder fue un juego de pelea gratuito de Radiant Entertainment, el estudio de los hermanos Cannon que después compró Riot.
¿Cómo afectó Street Fighter 6 a 2XKO?
Merrill arrancó con autocrítica: “no tenemos a nadie a quien culpar más que a nosotros mismos“. Y siguió: “creo que teníamos una ventana para hacer grandes cosas, para ayudar de verdad a la comunidad de juegos de pelea, y después salió Street Fighter 6“. Según sus palabras, el juego de Capcom llegó unos ocho años después de que Riot empezara a trabajar en 2XKO.
Cuando le preguntaron si todo se explicaba por el éxito de Street Fighter 6, dijo que no. Reconoció que, de haber salido años antes, el impacto en la comunidad habría sido mucho mayor, pero volvió a un problema interno que ya había planteado antes en la charla: “no había alineación en la estrategia, y eso después provocó una especie de fractura en la conducción“.
¿Qué cifra habría mantenido vivo a 2XKO?
Sobre el resultado, fue claro: el juego “resonó con algunos jugadores, pero ni de cerca con suficientes jugadores (…) para justificar el tipo de servicio en vivo, de largo aliento, para el que estaba diseñado“.
Entonces le pidieron un número: cuánto habría necesitado 2XKO para seguir en pie, con todo lo que se invirtió. La respuesta fue “con su estructura de costos, habría sido (…) en el rango alto de los cientos de miles” (in the high hundreds of thousands, en el original). Y enseguida agregó: “era simplemente demasiado caro. Demasiado caro, un equipo demasiado grande“.
La explicación coincide con el anuncio oficial de agosto, donde Riot ya admitía que operar 2XKO le costaba bastante más de lo que generaba y que la actividad de los jugadores se había mantenido relativamente estable pese a las actualizaciones grandes.
Merrill cerró el tema con una reflexión más amplia: “muchos de estos equipos son demasiado grandes y apuestan demasiado fuerte, durante demasiado tiempo y con demasiado dinero“. Es una autocrítica que también pesa sobre otros proyectos de la compañía, como el MMO de League of Legends.
Preguntas frecuentes sobre el cierre de 2XKO
¿Se puede seguir jugando 2XKO?
Sí. Riot confirmó que los servidores van a seguir encendidos después de 2026 y que el juego sigue disponible gratis en PC, PS5 y Xbox Series X|S. El modo offline no se ve afectado.
¿Qué contenido falta llegar a 2XKO?
Hasta fin de año van a llegar mejoras y dos campeones nuevos, Lux y Samira. El último parche de corrección de errores está previsto para diciembre de 2026.
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