La editorial detrás de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, habilito la publicación de sus reglas en material independiente bajo la licencia Creative Commons.

Wizards of the Coast liberó el System Reference Document (SRD) 5.2 de Dungeons & Dragons bajo la licencia Creative Commons Attribution 4.0. Este paso asegura que la base del juego de rol más popular del mundo quede disponible de forma permanente para creadores independientes, sin riesgo de restricciones futuras. La medida llega tras la polémica por el intento de modificar la Open Gaming Licence (OGL) en 2023, que generó rechazo en la comunidad.
El SRD 5.2 no solo facilita el desarrollo de contenido de terceros, sino que simplifica los requisitos: ahora solo necesitás incluir una frase de atribución en lugar de textos extensos. Además, el documento incorpora novedades de la actualización 2024, como maestrías con armas, hechizos adicionales y reglas para razas como goliaths y orcos.
¿Qué encontrás en el SRD 5.2?
El documento de 361 páginas amplía el contenido respecto a su versión anterior. Incluye más de 20 hechizos nuevos, 15 objetos mágicos y criaturas como el acechador bugbear o enjambres de manos reptantes. Destaca la regla que permite cortar extremidades de trolls durante el combate, las cuales siguen atacando de forma independiente. También suma opciones para familiares vampíricos y ajustes en la personalización de personajes.
Sin embargo, no todo el material de los libros básicos de D&D está disponible. Wizards of the Coast excluyó elementos vinculados a su identidad de marca, como los illithids, beholders y la clase artificer. Tampoco incluye reglas para bastiones o la raza aasimar. La empresa justificó estas omisiones por estrategias de licencia y protección de propiedad intelectual.
Ventajas para creadores y jugadores
Al adoptar Creative Commons, Wizards of the Coast elimina la incertidumbre legal que rodeaba a la OGL. Los desarrolladores independientes pueden usar el SRD 5.2 para publicar y vender sus propios módulos, bestiarios o clases, manteniendo los derechos sobre sus creaciones. Esto impulsa proyectos como Weekend at Strahd’s o la serie Uncaged, que dependen de flexibilidad legal.

Para quienes quieren iniciarse en D&D sin crear contenido, la compañía publicó las D&D Beyond Basic Rules. Este manual gratuito sirve como puerta de entrada, ideal si probás el juego tras jugar títulos como Baldur’s Gate 3. Incluye reglas esenciales, razas básicas y sistemas de combate, facilitando partidas improvisadas con amigos.
La decisión de Wizards of the Coast refleja un giro hacia la transparencia tras el conflicto por la OGL. Mientras la comunidad celebra el acceso libre al SRD 5.2, la empresa preserva elementos exclusivos para diferenciar sus productos oficiales. El equilibrio entre apertura y control marca un nuevo capítulo para el juego de mesa que define el género.
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