¿Trabajar en los estudios más grandes es un sueño cumplido? Nate Purkeypile, desarrollador de The Axis Unseen, tiene sentimientos encontrados.

The Axis Unseen es un juego de horror y cacería con temática heavy metal del desarrollador Nate Purkeypile. Probablemente, conocés su trabajo en títulos como Skyrim o Fallout 4. Tras 14 años en Bethesda, el artista y diseñador decidió fundar su propio estudio, Just Purkey Games, para crear proyectos más personales sin las limitaciones de las grandes compañías. Junto con el anuncio de su estudio y su juego, también otorgó unas palabras al medio PC Gamer sobre su trayectora con juegos AAA.
Purkeypile trabajó en franquicias emblemáticas como Metroid Prime 3 y BloodRayne 2 antes de unirse a Bethesda, donde contribuyó como artista principal en Fallout 3, Fallout 76 y Skyrim. Sin embargo, durante el desarrollo de Starfield, optó por abandonar la empresa. “Era el momento. Estuve mucho tiempo allí, y Starfield no era lo mío”, explicó en una entrevista durante la Game Developers Conference en San Francisco.

De los AAA a la independencia: menos reuniones, más creatividad
Al preguntarle si tuvo dudas tras dejar Bethesda, Purkeypile fue directo: “No. Ser independiente es menos estresante, aunque no genero ingresos hasta que lanzo algo”. El desarrollador destacó la libertad de crear sin capas de aprobación ni políticas corporativas: “Es refrescante enfocarte solo en el juego”.
Incluso las vacaciones en Bethesda le resultaban agobiantes. “No era tiempo libre real. Volvías con mil correos por responder, era posponer trabajo”, recordó. Ahora, aunque asume múltiples roles, valora la autonomía. Para The Axis Unseen, externalizó la música y algunos textos, pero diseñó él mismo los sistemas, el arte del mundo, las animaciones y las criaturas.
Colaboración vs. autonomía: ¿Qué extraña de los AAA?
Aunque no echa de menos la burocracia, Purkeypile reconoce el valor de trabajar con talentos de la industria. “Mucha gente con la que colaboré es brillante. No volvería a un estudio grande, pero sí trabajaría con ellos de nuevo”, admitió. Eso sí, aclaró que varios excompañeros también siguieron otros caminos.
Con The Axis Unseen, Purkeypile demuestra que la independencia le permite explorar su visión sin restricciones. ¿El resultado? Un proyecto que promete fusionar su experiencia en mundos abiertos con una estética oscura y personal. Para él, el riesgo valió la pena.
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