Tras el gran fracaso de Concord, Sony está comprometido a no repetir los mismos errores con Marathon, el shooter de extracción que están desarrollando. Sin embargo, el juego ya recibió comentarios variados en pruebas iniciales.

Ya casi pasó un año desde el lanzamiento de Concord, pero su fracaso fue tan grande para PlayStation que Sony sigue atento a los detalles para no estar ni cerca de repetir los mismos errores. Y no, no va a dejar de lado los juegos como servicio, sino que insiste con Marathon, el shooter de extracción de Bungie con el que está comprometido y al que le pone todas las fichas.
Ya se sabe que Marathon, actualmente en desarrollo, saldrá durante el año fiscal actual de Sony, que finaliza el 31 de marzo de 2026. Este período parece fijo sin importar unos primeros comentarios “variados” en su versión alfa reciente. Esto lo dejó en claro Hermen Hulst, director ejecutivo de Studio Business Group de Sony Interactive Entertainment, en una reciente entrevista centrada en inversores.

Hermen Hulst prometió que los errores de Concord no se repetirían en Marathon
“El servicio en vivo es una gran oportunidad para nosotros”, dijo Hulst. “Pero esta gran oportunidad conlleva desafíos únicos. Hablamos de algunos éxitos iniciales, como con Helldivers 2. También hemos enfrentado algunos desafíos, como con el lanzamiento de Concord. Creo que ese título requirió un gran trabajo, un esfuerzo enorme. Pero al final, entró en un segmento de mercado hipercompetitivo. Creo que no se diferenció lo suficiente como para conectar con los jugadores”.
Entonces, ¿qué aprendió Sony del fracaso de Concord y cómo lo va a aplicar en Marathon? Según comentó Hulst, la compañía revisó sus procesos a la luz de lo sucedido con el shooter de Firewalk Studios para comprender cómo y por qué ese título no cumplió con las expectativas. Pero, más que nada, para asegurarse de que no vuelva a pasar y no volver a cometer los mismos errores.

“Para Marathon, nuestro objetivo es lanzar un título muy audaz, innovador y profundamente atractivo. Será el primer título nuevo de Bungie en más de una década. Estamos muy emocionados por este lanzamiento. Estamos monitoreando los ciclos de prueba y el ciclo alfa cerrado que el equipo acaba de completar. Estamos aprovechando todas las lecciones aprendidas, utilizando las capacidades que hemos desarrollado, los análisis y las pruebas de usuario para comprender cómo interactúa el público con el título”, dijo Herman Hulst.
Sin embargo, como les decíamos más arriba, las pruebas de Marathon no fueron tan positivas como esperaban. “Francamente, algunos de esos comentarios han sido variados. Pero son muy útiles. Por eso se hacen estas pruebas. Las pruebas constantes, la revalidación constante de las suposiciones para mí son muy valiosas para iterar y mejorar constantemente el título. De esta manera, cuando llegue el lanzamiento, le daremos las mejores posibilidades de éxito”.

“Este ciclo de prueba, iteración y repetición es un componente clave del éxito del servicio en vivo, tanto antes del lanzamiento como durante toda la vida del juego”, comentó Hulst y agregó: “Nos comprometemos a seguir aprovechando nuestros aprendizajes para maximizar la participación y la satisfacción del jugador durante todo el ciclo de vida del título”.
Es por todo esto que Sony mantiene su compromiso de lanzar Marathon a finales de marzo de 2026. Veremos si logran los resultados esperados y si dejan el fracaso de Concord atrás.
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