Tras poco más de un año desde su lanzamiento en PS5, finalmente llegó Stellar Blade para PC. ¿Qué tal salió el port? Te contamos todo en esta Review.

Stellar Blade fue lanzado originalmente para PlayStation 5 el 26 de abril de 2024. Y ahora, tras un poco más de un año, finalmente llegó su esperado port para PC. Este action RPG en tercera persona, desarrollado por Shif Up supo ser mucho más que una cara bonita. ¿Pero qué tal salió la versión de PC? ¿Qué novedades trajo? Si querés saberlo, acá te dejamos nuestra reseña.
En Cultura Geek probamos la versión de PC para Steam con todos sus respectivos DLCs. Más allá de contarte todo el contenido nuevo, también vamos a hablarte de su optimización.

Stellar Blade en PC llegó con una optimización estelar
Lo primero que vamos a contarte es como salió esta optimización. Y para que todos puedan quedarse tranquilos, Shift Up hizo un gran trabajo. Si bien Sony suele tener estudios alternativos para lanzar sus ports a PC, en este caso puntual fueron los propios desarrolladores del juego los que agarraron la bandera para también lanzarlo en ordenadores.
Stellar Blade llega a PC con una optimización más que cumplidora y repleta de configuraciones y opciones para que puedas correrlo en condiciones en muchísimos ordenadores. Como en prácticamente todos los juegos, vas a poder modificar la calidad gráfica general, las texturas, las sombras y muchos detalles como la oclusión ambiental, los sistemas de partículas, el desenfoque de movimiento, granulado de película, etc. Hay muchas opciones, y prácticamente todas tienen diferentes niveles de configuración, ya sea para PCs de gama alta, de gama media o de gama más baja. En este último caso, cabe destacar que los requisitos mínimos del juego, más allá de las opciones y del buen port, no son particularmente bajos.

Mejoras de calidad y controles adaptados
Shift Up se encargó de mejorar todo lo técnico con respecto a la versión de consolas, y aunque no añadieron Ray Tracing al título, si se trabajó mucho en mejoras. En este caso, ahora contamos con compatibilidad con monitores ultrapanorámicos, con configuraciones de pantalla con relación de aspecto 21:9 y 32:9.
Y, por el lado de los gráficos, estos también dieron un salto, ya que, al ser en PC, podemos tener compatibilidad con tecnologías de escalado y generación de frames, como Nvidia DLSS 4 y AMD FSR 3, de mejora de la calidad de imagen (NVIDIA DLAA) o Nvidia Reflex (reducción de latencia).

Para aquellos que gocen de una PC bien potente, seguramente celebren el hecho de que el juego no cuenta con un limitador de fps. Es decir, si tu computadora tiene los componentes adecuados, fácilmente podés llegar a los 120 fps incluso en las resoluciones más altas. Y si, puede llegar a resoluciones 4k nativas. (Nosotros lo probamos también con la PC de Cultura Geek con AMD Ryzen 9800X3D y una monstruosa GeForce RTX 5090 y el juego se lució.
En cuanto a los controles, al ser una versión para ordenadores, obviamente se agregó compatibilidad con mouse y teclado. Pero para aquellos que suelen usar joystick (y créanme cuando digo que es un juego para joystick), también hay soporte con el dualsense de PS5, permitiéndote sentir todos los efectos que incorporó Sony en sus nuevos mandos.

Para completarlo, jugamos en esta PC
A pesar de probarlo con el monstruo del estudio de Cultura Geek, la PC utilizada a la hora de realizar este análisis completo, cuenta con una GPU Radeon 6700 XT, un procesador Ryzen 5 4600G, 32 GB de Ram y un SSD de 1TB con Windows 11. Con estos componentes, pudimos jugar el juego configurado con todos los gráficos y configuraciones en ultra a una resolución de 1920 x 1080 y a 60 fps totalmente estables sin bajones o problemas relacionados. Desactivando la sincronización o algún que otro detalle gráfico y activando la generación de frames, también pudimos superar esta barrera sin ningún tipo de problema.
En líneas generales, se mejora bastante lo visto en consolas, donde ya de por si el título se codeaba con los juegos que mejor uso hacen de PSSR o el “Spectral Resolution” de PlayStation 5.

El port llegó con un nuevo DLC de colaboración
Aunque lamentablemente vas a tener que pasar de vuelta por caja, los desarrolladores aprovecharon este lanzamiento a PC para añadir un nuevo DLC colaborativo al título. Esta vez, las aventuras de Eve se entrelazarán con Goddess of Victory: Nikke, el otro gran éxito de Shift Up.
¿Qué contenido agrega este nuevo DLC de pago que llega tanto para PC como para consolas? Nuevos cosméticos para Eve y sus amigos, nuevas canciones, un nuevo mini juego shooter en gran parte de las misiones, una zona de pesca, nuevos enemigos y jefes.

Este DLC y sus misiones, aparecen por primera vez en el mapa del páramo (Wasteland en inglés). Por lo cual, después de comprarlo y activarlo, vas a tener que avanzar en la historia hasta llegar a esa región. Cuando llegues, simplemente tenés que dirigirte a un ícono particular en el mapa.
El símbolo, llamado Pilgrim, es un guiño directo a Nikke.

Las quest en cuestión son una serie de mini juegos shooter con coberturas donde vas a tener que ir eliminando a todos los enemigos hasta que llegue el correspondiente jefe o protegiendo a Lily de oleadas de enemigos hasta que termine de activar cierto dispositivo.
La particularidad de esto, es que a medida que vayas superando las fases, vas a poder comprar skins y otros cosméticos, además de obviamente, seguir avanzando en el DLC.


Cuando superes todas estas fases shooter, vas a poder pelear contra la propia Scarlet de Goddess of Victory: Nikke. Este combate, probablemente sea el duelo más difícil de todo el título. Para acceder a esta pelea, tenés que hacerlo a través del modo boss rush.
En el caso de que tengas éxito y consigas derrotar a la guerrera, vas a desbloquear un set completo para EVE que incluye traje, peinado y hasta una nueva canción.



La belleza y la nostalgia de un mundo devastado, lucen más que nunca
Aunque en consolas Stellar Blade ya hacia alarde de un producto audiovisual sobresaliente, este port para pc eleva todavía todo un poco más. Pararse con el modo foto en puntos altos de los escenarios y observar los paisajes de un mundo completamente devastado, que regala una sensación de nostalgia y belleza a pesar del contexto de la narrativa, luce mejor que nunca en esta versión.
Si bien todo esto ya fue mencionado en el análisis original del juego en 2024, tampoco podemos dejar pasar la ocasión para volver a destacar todo esto y la música del título, que son un fuerte homenaje a Nier Automata, el aclamado título de Yoko Taro. Stellar Blade, además de todo lo dicho anteriormente, regala unas piezas musicales únicas, que también provocan una sensación de devastación y nostalgia y van de la mano con el contexto de la historia y de su mundo.

Y, lejos de esquivar la polémica y todos los debates generados en cuanto al aspecto de los personajes femeninos y sobre todo de EVE, volvemos a hacer hincapié en que Stellar Blade es mucho más que eso. Es en realidad, muchísimo más.
El juego tiene algunos cuantos errores que vamos a volver a señalar más adelante en la reseña, pero regala momentos épicos en la historia principal, algunas misiones secundarias con una narrativa interesante y un sistema combate bien pulido y repleto de posibilidades cuando se decide por apuntar a la linealidad y olvida un poco las zonas abiertas más tipo sandbox.

Errores que siguen ahí
No todo es perfecto. Hablando completamente en términos de diseño y de jugabilidad, el título sigue arrastrando todos los defectos y problemas de la versión de consolas. Cuando Stellar Blade pasa a ser un juego más abierto, con escenarios amplios, misiones secundarias y algo de exploración, empiezan a notarse ciertos problemas de diseño.
Por un lado, el combate no funciona de la misma manera que en las partes lineales. ¿Cómo es esto? En las zonas abiertas, pueden acumularse varios enemigos a la vez y rodearte. Cuando esto ocurre, la situación se vuelve un tanto caótica. Cuando recibimos varios golpes a la vez y desde varias direcciones, casi no tenemos posibilidades de respuesta y todo resulta bastante estresante. Y créanme cuando les digo que no es cuestión de habilidad o destreza con el joystick. El sistema de combate realmente no funciona correctamente para este tipo de enfrentamientos.

Algo parecido pasa con el parry en estas situaciones, ya que cuando se da esta acumulación de enemigos que mencionamos, muchas veces da la impresión de que aun sabiendo como esquivar o bloquear cierto ataque, de igual manera nos golpean.
Cuando estamos en entornos lineales o enfrentamos a jefes, la historia es completamente diferente. En estos casos, todo funciona y luce perfectamente.

Lo mismo ocurre cuando entramos en zonas que intentan emular, salvando las distancias, al género survival horror.
En algunas ocasiones, Stellar Blade nos lleva a instalaciones oscuras donde no podremos usar nuestra espada y todo se reducirá a disparar y realizar algunos puzzles. Aunque es bastante simple y divierte, da la sensación de que Shift Up quiso abarcar demasiado y en estos aspectos se queda sin nafta. A veces menos, es más, y en un título de este estilo, con más razón. Por momentos, se siente como si el juego intentara tocar tantos géneros y mecánicas que al final, a excepción del sistema de combate, no profundizan demasiado.

Conclusión: recomendado para los amantes de los RPG de acción, los hack and slash y el anime
El port de PC de Stellar Blade es la mejor versión para jugar al título a día de hoy. Gráfica y técnicamente mejora absolutamente todo lo visto en PlayStation 5. Y aunque para correrlo al máximo y en 4K es necesaria una PC de gama alta, es imposible no mencionar que se ve mejor que nunca y que la optimización de Shift Up es muy buena. Si te gustan los action rpg en tercera persona, los hack and slash y sos del palo artístico del juego, a pesar de no ser un juego sin defectos, Stellar Blade es una opción más que recomendable y que puede pedir permiso para sentarse en la mesa de los grandes del género.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 26 de abril de 2024 / 11 de junio de 2025 en PC |
| DESARROLLADOR | Shift Up Corporation |
| DISTRIBUIDOR | Sony Interactive Entertainment |
| PLATAFORMAS | PlayStation 5 / PC |
Si te sirvió esta nota, marcanos como fuente preferida y vas a ver más de Cultura Geek cuando busques en Google.Sumá
como fuente preferida en ![]()

