
Sims 4 sigue ampliando su juego mainline y su última expansión fue Sims 4 Dinastías y Linajes, que se centra en la nobleza, la realeza y los legados. Se trata de la expansión número 21 y su lanzamiento estuvo lleno de polémicas y filtraciones… pero sin lugar a dudas, lo que más controversia causó es la cantidad de material reutilizado que hay en esta entrega.
En una mezcla agridulce y envuelto en rumores de que esta entrega sería la última de la saga, Sims 4 Dinastías y Linajes nos ofrece un mundo hermoso, con gran desarrollo narrativo, que revisita lore de la saga…pero pierde fortaleza en dinámicas de juego que resultan demasiado familiares para los que tienen todas las expansiones.
CUS – Sims 4 Dinastías y Linajes: tenías un solo trabajo…











El apartado de Crear un Sims da lo que promete: una estética aristocrática que responde a cada uno de los barrios. Podemos ver, entonces, piezas “de época”, pensando más en el barrio de Verdemar; trajes de monarquía más moderna más acorde a Bellacorde; y piezas inspiradas en Dambelle, un barrio con estética africana.
Mucho traje elegante con texturas cuidadas y detalles interesantes que hacen un buen complemento a este pack. Pero las coronas de Dinastías y Linajes… no funcionan bien con todos los peinados.
Mucho traje elegante con texturas cuidadas y detalles interesantes que hacen un buen complemento a este pack. Buenos accesorios, con collares que incluso son guiños a joyas que realmente existieron, como uno de los collares que usó Lady D, y mucha atención a las pequeñas cosas. Bueno…eso en casi todo.



El problema de este CUS no es menor. Si hablamos de realeza, naturalmente pensamos en coronas. Y las coronas de Dinastías y Linajes…no funcionan bien con todos los peinados. Son raras, las meshes no se integran del todo, y la verdad es que parece que queda mucho mejor no usarlas para nada. Sin dudas, un desacierto.
Modo comprar/construir – Sims 4 Dinastías y Linajes: El elefante en la habitación del trono





Pero el drama de las coronas no es nada comparado con el problema mayor del pack: Dinastías y Linajes reutiliza muchísimas estructuras de elementos que ya estaban presentes en el juego base o en expansiones anteriores. Y no se molesta demasiado en disimularlo: muchos objetos son simplemente recoloraciones de otros.
Dinastías y Linajes reutiliza muchísimas estructuras de elementos que ya estaban presentes en el juego base o en expansiones anteriores.
Y hablando de recoloraciones… tuvimos bastantes problemas combinando los colores de los muebles del pack en general. Muchas veces las maderas no coincidían con el resto del sistema de diseño.
Hay elementos interesantes y cuidados, pero pierde muchos puntos cuando nos ponemos a pensar que este DLC cuesta 40 dólares.
Gameplay – Sims 4 Dinastías y Linajes: El mundo perfecto, la ejecución incorrecta

El punto fuerte de Dinastías y Linajes es sin duda su gameplay. Es un pack pensado exclusivamente para las personas que disfrutan creando historias y generando dramas entre sus Sims. Ideal para los que jugaban a las Barbies y estaban pasados de telenovelas de más chicos. Pero, aún cuando hay aciertos muy grandes, también se siente reutilizado o incompleto en algunos aspectos.
Ondarion, un reino de fantasías

Vamos a empezar con lo que, a nuestro criterio, sí funcionó. El Reino de Ondarion es visualmente impactante, lo suficientemente rico visualmente como para adaptarse a diferentes estilos arquitectónicos que propone el mundo. Cada barrio tiene una historia en sí misma para ser contada y diferentes secretos para descubrir.
El punto fuerte de Dinastías y Linajes es sin duda su gameplay. Es un pack pensado exclusivamente para las personas que disfrutan creando historias y generando dramas entre sus Sims.
A lo largo de los tres reinos hay elementos de fantasía escondidos: la posibilidad de besar sapos y que se conviertan en príncipes, el poder “ver el futuro” con el espejo mágico, recibir el favor de un pozo de los deseos, encontrar las zapatillas de cristal, sacar la espada de la piedra. Todos estos elementos narrativos no hacen a la jugabilidad en sí del pack, pero sin dudas aportan a la construcción de este mundo.
Las familias prediseñadas incluyen personajes nuevos y viejos que muestran que las habilidades de storytelling no estaban muertas, estaban de parranda.
Directo desde Sims 2, llega la dinastía Capulleto: Julieta Capulleto se terminó casando con Romeo Monchurresco, y se puso a toda su familia en contra. Además, el regente de la dinastía, Tibaldo, tiene una mala relación con su hijo Virgilio —a quien, de hecho, ha declarado paria—. La dinastía está en crisis y repararla es complejo. Reparar la relación de Virgilio y Tibaldo es CASI imposible.
Desde el lore de Sims 4, particularmente pero no reservado a “Sí, Quiero”, ahora conocemos a la Princesa Cordelia de Tebas, la descendiente de la mismísima Cordelia que conocemos a través de diferentes piezas de historia del juego. No se trata de la Cordelia original, sino que el nombre se va heredando entre las descendientes femeninas de la dinastía. Esta Cordelia Tebas tiene la particularidad de estar en un amorío con nada más y nada menos que una malvada pirata.
Y la apuesta original es de la princesa Jawara Dorian, del barrio de Dambele, cuya ambición es seguir la tradición familiar y ha sido hecha para gobernar.
Carrera nobiliaria

Una de las mejores features que tiene la expansión es la carrera de noble. Es la primera apuesta diferente que hace el equipo de Sims en años. Para ingresar en esta carrera primero tenés que convertirte en noble. Ya sea pidiendo el título a otro noble, casándote, heredándolo, buscándolo en un libro especial o directamente desde el trono. No es necesario ser noble de profesión para tener un título nobiliario, pero sí tenerlo para ser noble.
Una de las mejores features que tiene la expansión es la carrera de noble. Es la primera apuesta diferente que hace el equipo de Sims en años.
Si bien es una carrera activa, y realizarla consiste en completar tareas diarias, las tareas a veces incluyen la organización de eventos relevantes y el relacionamiento activo con otros nobles. También es una de las carreras -lógicamente- más rentables de Sims 4, lo que vuelve la propuesta algo muy interesante. El desarrollo de la habilidad de Espada, es fundamental para esta profesión, así como también la diplomacia. En algún momento, será necesario defender nuestro título nobiliario. También podremos implementar diferentes “decretos reales” que tendrán algún impacto en el barrio (similar a las planes de Vida Ecológica).
Y además, si somos nobles, transferimos el título nobiliario a nuestros familiares: Nuestros hijos serán lords, nuestras hijas serán ladys…e incluso tenemos variantes de género neutro. Se puede personalizar cómo se llama nuestro título nobiliario y eso, creemos, es un gran acierto.
Dinámicas sociales y escándalos

Otra cosa que está lograda es que el centro del pack gira alrededor de los escándalos y las relaciones sociales. Las dinastías se hacen y deshacen dependiendo de las relaciones entre sus miembros. Y además, no necesitás ser noble para estar expuesto a escándalos.
Hay secretos que son tranquilos, como hacerse pis en los pantalones, y algunos secretos son más complejos como tener amantes e hijos no legítimos. Tener un escandalo activo cambia cómo la gente reacciona a vos y te impide que alguien acepte imbuirte como caballero.
El problema es que, habiendo jugado la versión final del juego y no una demo, encontramos muchos errores en la forma en la que los secretos funcionan. Si salís al público con el secreto activo, tarda mucho más en desvanecerse (lógico), pero el mismo secreto ha pasado de durar 3 días, a 5, a 40, a 90 días de vida de sims. Yendo y viniendo sin demasiada coherencia. Y, por si fuera poco, jamás se nos “apagó” el símbolo de “escándalo” cuando terminó el tiempo.
También podés realizar cosas interesantes como usurpar la regencia de una dinastía una vez que tengas la reputación suficiente adentro de la misma, o batirte a duelo por el corazón de una persona.
El problema es que, habiendo jugado la versión final del juego y no una demo, encontramos muchos errores en la forma en la que los secretos funcionan.
Los grandes bailes son un evento social por objetivos que te permite vivir una noche mágica al mejor estilo Bridgerton. Con la mala suerte de que no se organizan automáticamente. Hubiese sido divertido que te llegara una invitación, si tenés cierto grado de nobleza, y que sea un evento automático como tantos otros que ya tiene el juego.
Crea tu propio gru…Dinastía

El sistema de Dinastías no es otra cosa que una versión con un poco más de condimento del sistema de Grupos de “¿Quedamos?”. Las dinastías tienen niveles, con un sistema de prestigio que sube en tanto los miembros realizan actividades que la dinastía celebra y, por el contrario, baja si haces lo opuesto. Los miembros acumulan puntos según las habilidades o interacciones que la dinastía avala y estos se pueden cambiar por ventajas… exactamente igual que en “¿Quedamos?”.
No toda tu familia puede ser parte de una dinastía. Hay un cupo limitado de miembros y deberás esperar a que se mueran para poder acceder a los beneficios. Es decir, funciona como un pequeño sistema de Elites. A nivel “juego de legado”, esto nos parece un poco limitante. Especialmente si tenés más de una generación al mismo tiempo.
No toda tu familia puede ser parte de una dinastía. Hay un cupo limitado de miembros y deberás esperar a que se mueran para poder acceder a los beneficios. Es decir, funciona como un pequeño sistema de Elites.
Cada miembro va subiendo -o bajando- de rango, dependiendo qué tanto se desempeñe acorde a lo que la Dinastía considere como bueno o malo. E incluso podés ser declarado Paria y posteriormente expulsado, si no te atenés a las consecuencias. La dinastía también sube de nivel -o baja- según la unión que haya entre los miembros, por lo tanto podremos tener crisis de unidad en nuestra dinastía, si nos peleamos con nuestros familiares.
Las dinastías podrán tener rivales o aliados y esto afecta a cómo se comportan nuestros Sims respecto a los demás. En general está muy bien, pero no deja de ser algo que ya habíamos visto antes.
Falta de aspiraciones
Esto nos sorprendió. Cuando sale un pack, por lo general las aspiraciones asociadas al mismo suelen dar “hints” para poder jugarlo en cada sentido. Por ejemplo, si el pack es sobre la realeza pero también va de los dramas y las dinastías, lo esperable es que tuviéramos una aspiración por cada vertical de juego. Nada fuera de lo común, es lo que usualmente hace EA cuando genera un pack nuevo de Sims. Podés verlo en “A La Aventura” o “Vida y Muerte”.
A título personal, nos sonaba lógico que existieran aspiraciones de ambición sobre ser el monarca absoluto, de familia con tener una dinastía exitosa y de escándalos con descubrir los secretos de todos. Solamente obtuvimos una, Marioneta Social, que se centra en el sistema de secretos.
Conclusión: podría haber estado mucho mejor

Es un pack que prometía un banquete gourmet pero terminó teniendo bastante gusto a recalentado. Si es la última expansión de Sims 4, como se rumora, quizás no sea la mejor forma de despedirse de la saga. Sin embargo, no existen confirmaciones oficiales de EA.
El mundo es lo mejor logrado y el storytelling destaca, pero la jugabilidad pierde contra los bugs y los items refritos que ya habíamos visto en otras expansiones. El modo comprar y construir no destaca particularmente y las recoloraciones son algo problemático cuando hablamos de un pack que cuesta 40 dólares.
Es decir, si sos constructor quizás quieras ir por otra cosa. Si sos narrador, vas a disfrutar más de este sistema.

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