Marathon, la IP noventera de Bungie vuelve a la vida este 2026, con una propuesta que busca alinearse con los shooters de extracción del momento. ¿Lo logrará? Acá te lo contamos todo.

Marathon es el nuevo juego de Bungie que llega para PC y PS5, pero hoy en día hablar de la desarrolladora Bungie equivale a hablar de shooters en primera persona tan icónicos como Halo o inclusive Destiny. Franquicias que a través de los años plantearon hitos muy destacables en lo que al género shooter multijugador se refiere. Franquicias que no solo son entretenidas a través de sus mecánicas y el game feel, sino que también construyen un lore tan complejo como fantástico. Aun con todo esto, basta con recordar que la historia de Bungie no solo inicia con Halo, sino que se remonta a los inicios de la década de los 90´s.
Probamos una versión de lanzamiento del juego en PS5. En esta nota te contamos todo lo que vivimos hasta ahora mientras esperamos que el juego se complete con la actualización que llegará en pocos días.
No fue hasta el año 1994 donde Bungie Software lanzó en exclusiva para las computadoras Macintosh, una entrega enfocada en la ciencia ficción y bajo el género shooter en primera persona, llamado Marathon.

Marathon: Inteligencias artificiales rebeldes en los años 90´s
Esta primera entrega de Marathon se atrevió a explorar temas tan innovadores como impensables en aquella época. Tratando temas como la inteligencia artificial, el transhumanismo y demás tópicos como el existencialismo, el libre albedrío y la propia identidad humana. Una serie de temas que en aquella época no eran tan comunes en los videojuegos de aquel entonces. Y que hoy en día, 32 años después son más frecuentes de encontrar. Aun así, la entrega original de Marathon supo explotar cada una de estas características tan innovadoras de una forma madura y hasta escalofriante.
Años después llegarían dos secuelas, Marathon 2: Durandal y Marathon Infinity, lanzadas en los años 1995 y 1996 respectivamente. Así Bungie dio por concluida una trilogía en la que años después se seguiría trabajando a causa de la publicación del código fuente por parte de ellos mismos. De esta manera, desde el año 2005. Tanto el motor de Marathon llamado Aleph One, como los recursos del juego gozan de licencia pública para uso general. Y los tres títulos pueden ser descargados en Steam de manera gratuita hoy en día.
Antes de Destiny, Marathon ya presentaba un lore tan extenso como profundo.




¿Qué es Marathon?
La UESC Marathon o mejor llamada United Earth Space Council Marathon, es una nave colonial terrestre construida a partir de la luna marciana Deimos. Y con la misión de trasladar a 30 000 colonos desde Marte al sistema estelar Tau Ceti, para así colonizar el planeta Tau Ceti IV. Dentro del arco narrativo, las cosas se salen de control cuando la nave es atacada por una raza extraterrestre durante su viaje a Tau Ceti. Aquí intervienen tanto el jugador, que cumple funciones como guardia de seguridad como las tres inteligencias artificiales que gobiernan la nave. De esta manera es contada la historia inicial de la saga Marathon, con un lore adelantado a su tiempo a través de muchos secretos y misterios alrededor del viaje de colonización, asi como pensamientos filosóficos en torno a la liberación y posterior traición de una de las IAs.
Ahora, en el año 2026, Marathon regresa de la propia mano de Bungie, a través de una nueva entrega que busca expandir tanto la historia principal como su propio gameplay.
Se deja atrás el enfoque de aventura de un solo jugador por apostar por el shooter de extracción en primera persona o FPS. Todo ello sin dejar de lado o eludir el lore construido en la década de los 90´s. De esta manera trasladar todo el impacto y epicidad de la historia inicial de Marathon a una experiencia multijugador de extracción cooperativa PvPvE contemporánea y original.
Marathon constituye una idea desarrollada por Bungie y producida por PlayStation Studios. Un videojuego que pertenece al género shooter multijugador en primera persona o FPS, con mecánicas de supervivencia y extracción. Lanzado durante la primera semana de marzo del 2026 para la PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a través de la plataforma Steam.
Una misión de colonización convertida en una carrera corporativa interminable

Principales cambios
Marathon deja atrás todo concepto artístico de los noventa. Desde el enfoque de ciencia ficción oscura y estética industrial futurista estilo Doom. Y ahora lo traslada a un estilo retrofuturista repleto de colores neón muy saturados, líneas rectas y elementos geométricos y una estética corporativa. Una serie de detalles con presencia de logotipos y señalética de carácter industrial en cada esquina del mapa. Sin duda, una propuesta revolucionaria dentro de la vertiente base que la saga sembró en el pasado. Ahora muestra un apartado estético constituido por líneas rectas, superficies lisas y una arquitectura modular, detalles que aportan volumen, minimalismo y simplicidad en cada uno de los elementos en pantalla.
Marathon del 2026 cambia el arte sombrío e industrial de los 90´s por entornos minimalistas, modulares y colores brillantes de estilo corporativo.




Carrera mortal
La hisotria se sitúa un siglo después de la expedición Marathon al planeta Tau Ceti IV, donde esta colonia ha perdido toda clase de comunicación con la Tierra y Marte. Esto sucede tras una serie de acontecimientos que no se explican la UESC ha tomado posesión de todos los activos abandonados del planeta Tau Ceti IV, y ello constituye el motor que empuja a la exploración y recolección en la superficie del planeta.
Aquí el jugador cumple el papel de un Runner o Corredor. Un personaje que se encuentra controlando un cuerpo artificial llamada Carcasa o Shell y que debe descender a las ruinas abandonadas en la superficie del planeta Tau Ceti IV con la finalidad de recolectar todos los objetos posibles. Todo ello mientras trata de sobrevivir a los entornos del planeta y sobre todo a facciones corporativas rivales y las tropas de la UESC que buscan el control de la zona por la fuerza.
Si el corredor pierde su carcasa, la corporación contratante le imprime otra.

Mercenarios descartables
Los Corredores cumplen el papel de mercenarios, los cuales son reclutados por cada una de las seis corporaciones que buscan recuperar sus activos dentro de la colonia. Aun cuando ello implique enfrentarse a las tropas de la UESC.
Durante cada una de las incursiones o raids a la superficie del planeta, la conciencia del jugador será cargada a un cuerpo sintético o carcasa y será transportada a la superficie del planeta. De esta manera, si el jugador es eliminado su conciencia volvería a cargarse a otra carcasa sin llegar a perder la vida. Esta pseudo-inmortalidad tiene un costo, debido a que cada contrato con una corporación requiere de pagos constantes, los cuales solo pueden pagarse aceptando trabajos de recolección en Tau Ceti IV. En otras palabras, el jugador deberá trabajar para la corporación hasta que salde su deuda. Un enfoque que recuerda a las utopías corporativas del género cyberpunk.
Cada Runner o corredor debe trabajar para una corporación y hacer su trabajo sucio en Tau Ceti IV. Solo de esta manera se garantiza su propósito.




En la superficie de Tau Ceti IV
Con respecto a las mecánicas de shooter de extracción, Marathon cumple con todos los requisitos del género; sin embargo, a primera impresión suele ser muy abrumador.
El equipamiento básico del corredor requiere de una gran variedad de equipo. El cual está constituido por armas primarias, secundarias, granadas, escudos, implantes y núcleos. A esto sumándole los consumibles, los cuales se dividen en salud, escudo, software y hardware. Siendo necesario detenerse un poco a leer y identificar qué se está recolectando. Un detalle que las primeras horas de juego extienden de una manera significativa la curva de aprendizaje base que propone Marathon.
Demasiados items y equipos en pantalla suelen ser algo agobiante de identificar

Las Carcasas
Desde el inicio de la aventura multijugador, Marathon propone la elección de diferentes tipos de carcasas, las cuales cumplen con la función de personajes. Cada una de estas carcasas presenta diferentes habilidades únicas las cuales cumplen roles específicos. De esta manera el jugador puede seleccionar una carcasa con habilidades de soporte, sigilo, confrontación, reconocimiento o asesinato. Con un roster de 6 personajes iniciales y uno adicional llamado Rook, especialista en incursiones en solitario y con armas aleatorias.
Cada carcasa cumple un rol distinto, de esta manera el jugador deberá elegir con cuál se acomoda más.




El costo y beneficio
Uno de los detalles más saltantes que radican en Marathon se encuentra en la posibilidad de poder escapar en cualquier momento, de esta manera la permanencia y exploración constante premian al jugador. Donde más se arriesgue en buscar y explorar, mejores recompensas pueden obtener. Todo ello dentro de un entorno que irá presionando más y más al jugador con oleadas de enemigos cada vez más agresivos.
La mecánica de escapar o exfiltrarse es bastante simple y directa en comparación con otras entregas del género. Tan solo basta con localizar una antena en el área de extracción, activarla y esperar que cargue. Para ello se debe cumplir con la mayor cantidad de contratos y haber recolectado la mayor cantidad de materiales de la superficie planetaria. Solo de esta manera, la incursión es considerada exitosa y se recibe experiencia a cambio.
De esta manera el éxito dentro de cada raid en Marathon depende de dos factores: la distancia de exploración. Ya que, a mayor distancia, mayor probabilidad de loot y el tiempo de exploración. Debido que, a mayor tiempo, llegan enemigos más feroces u otros jugadores, como más oportunidades de obtener recursos valiosos. Así cada incursión depende del jugador y de qué tanto está dispuesto a arriesgar.
El tiempo de permanencia y la distancia para explorar determinan el éxito dentro de cada incursión.

Resaltadores brillantes
Uno de los elementos que más resalta se encuentra en la estética, colores y arte conceptual elegido para esta entrega. Marathon respira identidad propia desde los primeros minutos de juego. Con el uso de una paleta de colores saturada compuesta por tonos fluorescentes. Tonalidades como el verde, amarillo y fucsia inundan los escenarios, acompañadas de estructuras lineales, geométricas y elementos modulares. Una amalgama de detalles que, sumada a los entornos minimalistas difiere mucho de títulos basados en el fotorrealismo y locaciones sucias, imperfectas e industriales.
Sin dudas que este apartado es el que más impacta visualmente, sobre todo en el diseño de las armas, las cuales se notan mucho más robustas y modulares. Las instalaciones también gozan del mismo diseño, entornos compuestos por elementos geométricos cargados de colores y rótulos de carácter corporativo e industrial. Sobre todo, hoy en día donde las entregas apuestan más por tratar de representar entornos mucho más reales, Marathon lo hace totalmente diferente, brindando un nuevo punto de vista del futuro techno corporativo propuesto originalmente por la saga.



Sonidos plásticos
Dentro del apartado sonoro que propone Marathon, se encuentra un especial detalle a las comunicaciones radiales. En todo momento la inteligencia artificial perteneciente a la facción aliada se encarga de brindarnos información y análisis de la situación externa.
El sonido ambiental también cumple con propósitos inmersivos bien satisfactorios. En espacial el sonido de delo disparos en espacios cerrados o durante los enfrentamientos enemigos.
De esta manera Marathon juega con los sonidos metálicos, las explosiones y ecos dentro de las infraestructuras modulares que comprenden los vestigios de cada centro colonial. Una serie de detalles que demuestran el amplio conocimiento de Bungie frente a este tipo de tópicos.
Al ser un shooter de extracción, también cuenta con la opción de chat de proximidad. Un detalle muy empleado en la actualidad y que permite poder negociar con otros corredores, ya sea para forjar alianzas o simplemente sobrevivir.

En conclusión: una alternativa más del género de extracción que depende sobre todo del soporte a la comunidad
Marathon constituye un título que se respalda en todo el lore generado a través de su trilogía noventera. Una entrega que ahora trata de buscarse un espacio dentro de un subgénero que no es tan masivo como un battle royale, pero si se encuentra influyendo la actualidad de los shooter modernos. Marathon no inventa la pólvora y se soporta sobre mecánicas ya vistas en a la actualidad y aun asi mantiene toda esa experiencia adquirida por Bungie a lo largo de los años.
Sin embargo, Marathon aún sigue dentro de las limitaciones actuales de todo shooter de extracción. Personajes con roles predeterminados, elementos personalizables, microtransacciones estéticas, zona de principiantes, equipo gratuito para los novatos, contratos a modo de misiones. Y todo aquello que se conoce dentro de un subgénero que depende por sobre todo del soporte constante que le brinde su comunidad para que pueda terminar de despegar.
El éxito de Marathon no depende de su lanzamiento, sino de lo que el equipo de Bungie haga con feedback de una comunidad que aún le tiene mucha esperanza al sucesor de una joya noventera.
FECHA DE LANZAMIENTO 5 de marzo de 2026 DESARROLLADOR Bungie DISTRIBUIDOR Bungie PLATAFORMAS PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC
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