La franquicia y Chloe vuelven a reunirse con Max. ¿Podrá Life is Strange: Reunion reunir nuevamente a los fans con la saga?.

Tras un polémico Life is Strange: Double Exposure, finalmente Deck Nine vuelve con una nueva entrega. De esta manera, los responsables de la saga buscan regresar a las bases y volver a enderezar el rumbo de la IP, nuevamente con Max Caulfield como protagonista, pero esta vez con la vuelta de la ruda y entrañable Chloe Price en Life is Strange: Reunion. ¿Lo habrán logrado? ¿Supondrá Reunion una reconciliación entre la saga y los jugadores tras las críticas mixtas en Double Exposure? Enterate de todo en esta review.
En Cultura Geek jugamos y analizamos el juego en su versión de PC (a través de Steam), pero también está disponible en la Microsoft Store, PlayStation 5 y Xbox Series X|S
Max y Chloe reunidas de vuelta
Tras los acontecimientos vistos en Double Exposure, Life is Strange: Reunion funciona como secuela directa, tanto para este último como para el primer juego de la franquicia. Y, en este caso, la historia vuelve a traernos a uno de sus personajes más queridos: Chloe Price. Dicho esto, si jugaste el primer juego o en tal caso, su remasterización, bien sabrás que podremos decidir el destino del personaje en el final.
De esta manera, como máxima novedad y atracción, en Reunion vamos a tener dos personajes jugables. Max, por un lado, y la mencionada Chloe por otro. Si hablamos de la historia del juego, para no hacerte spoilers, preferimos limitarnos a decirte que la trama y sus personajes (tanto principales como secundarios), sin ser una maravilla, funcionan mucho mejor que en la entrega anterior. Todo lo que Double Exposure hizo mal, mejora considerablemente en Reunion e incluso llega a destacar. Por ejemplo el rol de Moses o de Safi, que ahora se sienten mucho mejor escritos.




Un juego continuista y para fans
Como punto negativo, si buscamos hilar fino, tenemos que decir que es un juego pensado casi exclusivamente para jugadores que hayan jugado las entregas anteriores.
Es verdad que el juego nos hace una recapitulación al empezar y que también nos va a dejar elegir las decisiones previas de Max en relación a su primera aventura y a Double Exposure, pero si Reunion es tu primer juego, creemos que vas a tener dos problemas: la historia va a parecerte muy confusa y los personajes no van a interpelarte de la misma manera. Y, al fin y al cabo, el factor nostalgia y la conexión con los personajes es lo más importante de este juego. Es el reencuentro de los dos personajes más entrañables y queridos de la franquicia.

La jugabilidad de Life is Strange: Reunion
Si jugamos con Max, vamos a volver a una jugabilidad prácticamente idéntica a la del primer título de la franquicia. Podremos rebobinar el tiempo, y de esta manera, repetir conversaciones y acceder a aéreas u objetos antes imposibles. Obviamente, nuestras acciones alterando el tiempo van a tener consecuencias, ya sea para bien o para mal. Esto, aunque no sea nada rompedor ni nada nuevo en la saga, es realmente un punto a favor con respecto a Double Exposure o True Colors, donde la jugabilidad y los poderes se sentían mucho más planos.
Si, en Double Exposure podíamos alternar entre dos realidades distintas, pero al final todo resultaba en ir de A a B en un mismo pasillo y repetir el proceso una y otra vez. Acá contamos con muchas más interacciones y más libertad para implementar y usar los poderes de Max.


Por otro lado, al utilizar a Chloe, volvemos a una jugabilidad parecida a la vista en el DLC Before de Storm, nuevamente del primer Life is Strange o su respectiva remasterización. Pero sí tendremos una novedad: con Chloe vamos a poder acceder a una especie de “batalla de diálogos”, donde según la información o las pistas que vayamos recolectando, nos darán ventaja para poder ganar la puja y ganar.
Es una especie de duelo o debate conversacional que resulta bastante satisfactorio y que nos dará grandes recompensas en el avance de las diferentes tramas si lo aprovechamos de la mejor manera.




Dependiendo de lo bien que exploremos, investiguemos y de las pistas que vayamos recolectando con las habilidades de cada personaje, avanzaremos en la trama. Cuanta más información, más posibilidades de éxito y de poder tomar las decisiones correctas.
De todas formas, tenemos que mencionar que el juego tampoco es rompedor en cuanto a las consecuencias y a sus variaciones a raíz de nuestras decisiones. Sí, hay variantes y diferentes finales. Están ahí. Pero no es algo muy diferente a lo visto a lo largo de la saga. En este aspecto, Life is Strange 2 sigue siendo el juego con más finales e impacto en las decisiones.
Esto es un punto agridulce, ya que nos hubiese gustado que a nivel narrativo todo tuviera más peso, sobre todo aprovechando que se toma mucho en cuenta lo sucedido en el primer juego y en Double Exposure.
Lo artístico es opacado por lo técnico
Otro punto a favor del nuevo título de Deck Nine es el apartado artístico. Fiel a la saga, vuelve a maravillar con su iluminación, sus planos, sus escenarios y entornos, y obviamente, con su gran banda sonora. Este último punto vuelve a destacar muchísimo, dejando temazos y composiciones que ponen la piel de gallina y llegan a emocionar mucho. Sobre todo apelando a la nostalgia que supone el regreso de Chloe.
Para Reunion, todos los entornos relacionados a la Universidad de Caledon y sus alrededores se ve mucho más pulidos y variados que en Double Exposure.










Desafortunadamente, de lo técnico no podemos decir lo mismo. Aunque notamos y destacamos que las miradas y las expresiones faciales de los personajes mejoraron bastante, los modelados siguen sintiéndose desfasados en el tiempo y no parecen un juego de 2026. Y, como si esto fuera poco, nos encontramos con algunos glitches visuales, sobre todo en la textura del pelo de los personajes, en las texturas de algunos escenarios y en el cielo. Si tenemos que encontrar algo positivo de todo esto, es que estos glitches seguramente serán arreglados con futuras actualizaciones.
Probamos el juego en dos equipos diferentes. Uno equipado con una GPU 9070 y otro con una 6700XT y no tuvimos ningún tipo de problema en cuanto al rendimiento. Siempre tuvimos fps estables y no tuvimos ningún tipo de bug significativo que nos haya obligado a cargar partida o algún punto de control anterior.
Los coleccionables ahora son más variados
Gracias a poder controlar tanto a Max como a Chloe, ahora los coleccionables son mucho más variados. Para Max, nuevamente vamos a tener las típicas fotos con su cámara Polaroid, que nos permiten jugar de manera muy simple con la perspectiva y la doble exposición. Mientras que con Chloe, fiel a su personalidad más rebelde, vamos a tener una serie de garabatos a partir de elementos u objetos repartidos por los escenarios.
Además, se agregan una serie de podcast a encontrar que amplían un poco la historia y que sirven también como momentos contemplativos para que disfrutemos las vistas y paisajes que deja el juego.




En conclusión: estamos ante un juego emocionante y que funciona bien, pero pensado sobre todo para los fanáticos
Life is Strange Reunion es un gran juego y puede significar el reencuentro definitivo de los fanáticos con la saga tras los últimos traspiés. Controlar a Max y a Chloe, con sus personalidades y jugabilidades bien marcadas, resulta muy divertido. La historia destaca bastante y es intrigante; los personajes secundarios tienen muchos más momentos de brillo con respecto al juego anterior.
Sin embargo, así como esto puede llegar a ser algo positivo para muchos jugadores, no deja de ser algo excluyente: Podés jugarlo y disfrutarlo sin haber jugado los títulos anteriores, pero sin duda alguna vas a perderte mucho. Y además, sentimos que gráfica y técnicamente no termina de despegar y llegar a los estándares de un juego de 2026, por lo que le resta unos puntos.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 26 de Marzo de 2026. |
| DESARROLLADOR | Deck Nine. |
| DISTRIBUIDOR | Square Enix. |
| PLATAFORMAS | PlayStation 5 / PC / Xbox Series X|S. |
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