InZOI cumplió un año desde su llegada y, a través de una entrevista, el jefe a cargo del videojuego reflexionó sobre el camino recorrido. Todos los detalles, ¡acá!

Hace un año atrás en esta misma etapa del cierre de marzo, Krafton introdujo a uno de los proyectos de mayor ambición dentro del ecosistema gamer: el simulador de vida titulado inZOI. Por lo pronto, luego de completar el Año 1 en la industria, el director del videojuego, Hyungjun “Kjun” Kim, brindó una entrevista (vía IGN) para repasar el paso de la propuesta hasta ahora y la comparativa con su gran rival de mercado: Los Sims de Electronic Arts.
InZOI: las dificultades que enfrentó Krafton sumado a las diferencias y puntos fuertes de Los Sims
¿Qué dijo Kim acerca de inZOI y Los Sims?
Luego de un arranque repleto de expectativas, una tendencia reflejada en el millón de copias vendidas en una semana o el pico de 87.000 jugadores en Steam, la actividad de inZOI ingresó en una meseta ahora que el hype disminuyó, con alrededor de 4.000 usuarios activos.
Ahora bien, al momento de analizar lo sucedido, Kim destacó: “Lo más importante que aprendí es que Los Sims ha sido el más grande durante tres décadas, y creo que he descubierto por qué“. “Los Sims 3 tuvo un mundo abierto y el 4 pasó hacia las pantallas de carga. Creo que lo entiendo. No hay muchos otros equipos que intenten hacer un simulador de vida con mundo abierto” comentó Kjun al mencionar indirectamente a Krafton y las decisiones de EA.
¿Cuáles son las características del videojuego?
Por lo pronto, inZOI cuenta con funciones únicas como el punto de vista de la cámara y la enorme cantidad de opciones que puede realizar el usuario y personaje, principalmente con la libertad de personalización. Sin embargo, Los Sims atrapa por la capacidad de no sólo hacer interactuar personajes y NPCs, sino también por la posibilidad de contar historias, según declaró Kim en una entrevista en 2025.
Al momento de hacer esta nota, la obra coreana sigue en Acceso Anticipado y en exclusiva para PC. No obstante, Krafton tiene la intención de llevar al videojuego a PlayStation 5 en algún momento de 2026 todavía no especificado y así adentrarse en el rubro de consolas, una rama que Los Sims no ocupan y donde quizás estaría la clave para inZOI.
En conclusión, Kim es consciente del momento de inZOI pero mantiene las esperanzas de darle forma con el correr del tiempo y poder plasmar una experiencia de juego revolucionaria para los amantes de los simuladores de vida. Seguí todas las noticias del mundo de los videojuegos a través de la sección dedicada en la web de Cultura Geek.
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