Despelote describe lo que a todos nos mueve de una manera u otra, el fútbol junto a la niñez y te contamos todo, en esta review.

Despelote es la ópera prima de los jóvenes ecuatorianos Julián Cordero y Sebastián Valbuena junto a un grupo de trabajo reducido pero efectivo que debutó el pasado 1 de mayo para PC, Playstation 4 y 5, Xbox One y Series S/X. Bajo el ala de Panic, distribuidores de Thank Goodness You’re Here!, Firewatch y Untitled Goose Game, entre otros, el equipo ecuatoriano logró dar una experiencia que solo un título indie puede darnos. Esta aventura interactiva en primera persona para un jugador, nos pondrá en la piel de Julián, un niño que vive aventuras alrededor de la primera clasificación de Ecuador al mundial en 2002.
En Cultura Geek logramos completar la historia en PC y te contamos todo en esta review donde la pasión por el fútbol es un hilo conductor y no el protagonista
Despelote, el fútbol y la niñez
La mayoría de las personas, al menos en Latinoamérica, tienen algún nexo con el deporte, ya sea de forma positiva o negativa, y en especial el fútbol, siendo el deporte más jugado en el cono sur de América. Todos tenemos al menos una memoria o un relato que tiene la pelotita de por medio, como el caso de Despelote. En un Ecuador de 2001 que pasaba una crisis económica gigante, problemas en el Estado y la dolarización del país, su equipo de fútbol logró algo que nadie esperaba, tener esperanza para poder lograr su primera clasificación al mundial de Corea-Japón en 2002.
Julian, un joven niño de tan solo 8 años, será nuestro protagonista en esta historia, basada en las memorias de uno de sus creadores, Julian Cordero. En esta corta narración de 2 a 3 horas como máximo, nos llevará desde la victoria de Ecuador frente a Perú en el 2000 hasta su agónica clasificación frente a Uruguay y un cierre reflexivo sobre la situación del país narrado por el mismo Julian.

Despelote nos pondrá en la piel de Julian, un niño que vive aventuras alrededor de la primera clasificación de Ecuador al mundial en 2002.
Historias lejanas pero cercanas
Aunque la “acción” suceda en Quito, el relato puede llegar a las audiencias de cualquier país, sin importar en que parte de Latam estemos. Aunque mecanicamente solo podremos caminar o correr y patear lo que nosotros pretendamos que sea una pelota, el juego va más allá de eso. Mientras que controlamos la pelotita y vamos investigando nuestros alrededores, como la escuela, el patio o una plaza, podemos escuchar conversaciones de los adultos que cuentan la situación del país o del equipo.
También podremos acercarnos a cualquier televisor y ver el partido en tiempo real que esté en ese momento, como el Ecuador vs Argentina, donde la albiceleste logró vencer a los ecuatorianos 2 a 0. Junto a esto, el estilo visual nos llevará de la mano al denotar con todo lo que podemos interactuar, como carteles, macetas, personas y cualquier objeto que podamos patear para que sea una pelota, como latas, botellas o cajas de DVD.

Todos tenemos al menos una memoria o un relato que tiene la pelotita de por medio, como el caso de Despelote
El arte del poco mucho
Aunque a primera vista Despelote parezca justamente, un despelote visual, nos daremos cuenta que la decisión es la acertada a la hora de jugar. Con fondos modelados en 3D con texturas de fotografía junto a un filtro como granulado, nos deja con un ambiente como borroso por ser memorias de un pasado lejano, muy a lo Return of the Obra Dinn pero con menos detalles.
Mientras vemos estos entornos enormes donde podremos observar que todo lo que podemos interactuar está dibujado con una línea gruesa y un blanco plano, algo completamente diferente a las texturas que nos rodean. Televisores, posters, personas, todo esto será interactivo y tendrán una reacción al nosotros acercarnos, como saludarnos o una corta animación.

En conclusión: si te gustan las historias profundas y los juegos indies, es tu juego
Despelote es una historia potente que nos lleva al pasado, a algo que nosotros añoramos, donde el fútbol juega un papel importante al unirnos con esas experiencias, sin ser el centro de la atención. Los fondos difuminados y poco específicos en sus formas contrastan perfectamente con los blancos que podemos interactuar y que quedan en nuestras memorias, como una botella para jugar con amigos, los compañeros, profesores o los banquitos de la plaza.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 1 de mayo de 2025 |
| DESARROLLADOR | Sebastian Valbuena y Julián Cordero |
| DISTRIBUIDOR | Panic |
| PLATAFORMAS | PC / Playstation 4-5 / Xbox One – Series S-X |
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