Death Stranding 2 On The Beach llegó a PC con mejoras gráficas, soluciones de bugs y muchos más detalles, pero sin contenido nuevo.

La última obra del director de videojuegos más importante en los últimos años, Hideo Kojima, llegó a PC con Death Stranding 2 One The Beach el 19 de marzo tras estar encerrado en Playstation 5 durante casi un año, cuando se estrenó el 26 de junio de 2025. Esta nueva edición del juego nominado a los GOTY, al igual que el primero cuando hizo su llegada a PC, trae mejoras gráficas, nuevos modos de renderizado y muchos más detalles que no solo no empañan la experiencia, sino que la enaltecen.
En esta nueva review no entraremos tan a detalle en la historia, sino en los agregados que trae la nueva versión a PC. Para conocer nuestra review completa, se la dejamos en este link.
Death Stranding 2 On The Beach llegó a PC y se ve más lindo que nunca
Cuando el juego salió el año pasado, las escenas cinematográficas que Hideo había planteado funcionaron de una forma casi perfecta, ya que no teníamos casi cortes de cargas, sino que estaban disfrazadas, como con God of War, en cinemáticas cortas que permiten “cargar” el juego. En esta nueva versión para PC podremos apreciar aún más estas transiciones ya que podremos mejorar no solo los gráficos, sino el rendimiento del juego.
Este simulador de entrega de correo más complejo imaginable por la mente humana incluye cuatro opciones de escalado junto a las nuevas funciones de trazado de rayos o ray tracing para los amigos. La integración con las tecnologías de escalado y generación de fotogramas DLSS de NVIDIA en nuestro caso, nos permitió alcanzar una resolución de 4K y disfrutar de imágenes nítidas y de alta fidelidad mientras llevábamos media tonelada de valijas en la espalda.
Si hablamos de rendimiento, con la NVIDIA 3070 Ti no tuvimos ningún problema a la hora de recorrer los paisajes cargados de envíos. Eso sí, esta nueva versión te permite jugar no solo en 4K, sino en pantallas ultrawide con resoluciones 32:9, donde podremos meternos más en el mundo y ver más allá de una pantalla común.





Este simulador de entrega de correo más complejo imaginable por la mente humana incluye cuatro opciones de escalado
Joystick o mouse y teclado
Si bien estamos acostumbrados a jugar este estilo de juegos con el joystick, al igual que en la primera entrega, esta vez decidimos jugar con mouse y teclado. Se nota bastante la diferencia y es algo complicado acostumbrarse al movimiento y el balance en un comienzo, pero después de un tiempo usándolo, no es para nada incómodo.
También tenemos la integración con el DualSense de Playstation 5, su retroalimentación háptica o manténer la distribución del peso de la carga y el equilibrio con la innovadora función de gatillos adaptativos; podemos tener una experiencia de juego muy diferente a la que tendríamos si jugamos con mouse y teclado.

El DLSS 4 y el uso de la IA
La edición para PC de Death Stranding 2 On The Beach se lanzó con compatibilidad directa con el nuevo sistema de NVIDIA DLSS 4, al igual que el de AMD con el FSR 4 y el de Intel con el XeSS 2. Las opciones de escalado y generación de fotogramas están disponibles para todas estas tecnologías y se nota la diferencia con su versión de consola.
En los últimos días se habló mucho sobre cómo la tecnología de la IA podría modificar la apariencia de los juegos y en este caso la elevará aún más. Al consumir menos recursos y poder escalar algunas propiedades, podemos disfrutar del juego a un nivel superior, ya que permite verlo como si fuera una película y en un juego donde se basa la historia principalmente en cinemáticas, lo vale.

La edición para PC de Death Stranding 2 On The Beach se lanzó con compatibilidad directa al nuevo sistema de nvidia DLSS 4
El ray tracing también le da una mano al DLSS, ya que tendremos una mejora en la oclusión ambiental y los reflejos. Estos mismos serán un gran partícipe a la hora de los combates, ya que podremos ver no solo hasta el más mínimo detalle en la brea, sino en algunos espejos podremos ver a nuestro Sam Porter Bridges como si estuviéramos viendo en la vida real a Norman Reedus.
Esto si, el poder usar el Ray Tracing a todo su esplendor será caro, ya que necesitaremos de las últimas tecnologías, como una 5090, para poder sacarle todo el jugo completo a la experiencia visual del juego.

Conclusión: si no lo pudiste jugar en consola, jugalo en PC a toda potencia
Tanto las mejoras técnicas como artísticas se notan a su contraparte de consola. El no tener límites de FPS, poder jugar en su versión 4K en un monitor ultrawide se siente como algo único que Kojima podría producir para nosotros sin ser director de una película. Este paso era lógico para la franquicia y se nota, ya que podremos disfrutar de los paisajes a una mejor resolución, si tenemos el hardware adecuado.
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