Shinobi: Art of Vengeance trae consigo una nueva versión rediseñada de las aventuras del mítico maestro ninja Joe Musashi, un icono de SEGA y con el equipo responsable de Street of Rage 4 detrás. ¿Estará a la altura de la leyenda? Enterate todo, en esta review.

Hablar de la mítica saga Shinobi hoy en día equivale a hablar de la historia de la propia SEGA. Shinobi, al igual que muchas otras entregas emblemáticas de la desarrolladora japonesa formo parte de una serie de títulos que definieron la identidad ágil y fresca dentro de los juegos de acción. Características que buscaron posicionar a SEGA como una marca joven e innovadora a lo largo de los años.
SEGA siempre se destacó por manejar conceptos arcade con fuertes niveles de acción, desde las entregas del género beat ‘em up, los shooter, y sobre todo los títulos del género de plataformas. Desde los arcades a las consolas de sobremesa, cada una de las propuestas de SEGA siempre apuntaron a conceptos de innovación y calidad.
El tributo a un icono de SEGA
Shinobi: Art of Vengeance es un título que rinde tributo a uno de los clásicos de SEGA. Una entrega que corresponde al género de acción y plataformas en 2D, con vista de scroll lateral. Solo que ahora lo hace con ligeras pinceladas del sub genero metroidvania y mecánicas que evocan a los beat ‘em up debido a un combate dinámico y cargado de combinaciones en cada ataque.
Esta más reciente revisión de la saga Shinobi es un titulño para un solo jugador que se encuentra desarrollada por el estudio francés Lizardcube, estudio responsable de entregas como Street of Rage 4 o el remake de Wonder Boy: The Dragon’s Trap del 2017. Un título producido por SEGA y que sale este 28 de agosto para la PlayStation 4, PlayStation 5 (dónde lo jugamos), Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC.

El tributo a un clásico de SEGA y a las legendas detrás de su origen
Shinobi: Art of Vengeance vuelve a colocar al jugador en los zapatos del recordado maestro ninja Joe Musashi como protagonista. Una aventura nueva, pero con una historia que no se aleja demasiado de su fórmula tradicional. Basta con mencionar que Shinobi: Art of Vengeance es ese tipo de títulos que con el pasar de los años, no se molesta en exhibir ese corazón retro de la época, solo que ahora con un aire moderno, e inclusive algunos giros argumentales sorpresivos.
Como toda revisión de un clásico Shinobi: Art of Vengeance no se molesta a la hora elogiar a la obra a la que le rinde tributo. Y lo hace reconociendo a los grandes creativos de SEGA como el recordado Yutaka Sugano, diseñador y director del clásico Shinobi de 1987. Un tributo que puede apreciarse en los paisajes nocturnos de una futurista Neo City. Y a través de carteles que recuerdan a la mítica Mega Drive de SEGA.


El ninja inesperado que hacía falta
Esta más reciente entrega ofrece una nueva y original historia, un apartado artístico que deja de lado el recordado pixel art para enfocarse en la animación 2D. Y sobre todo un conjunto de mecánicas de ataque que convierten al maestro ninja Joe Musashi en una maquina imparable de combos.
La elección del uso de combos extensos y configurables dentro de esta entrega no son mera coincidencia. Debido a que el equipo detrás del desarrollo de Shinobi: Art of Vengeance es Lizardcube, una desarrolladora francesa con gran experiencia en el arte y combos de Street of Rage 4 o el uso del plataformeo y exploración dentro del recordado remake de Wonder Boy: The Dragon´s Trap. Sin dudas que cada uno de estos títulos prepararon al equipo de Lizardcube a hacer frente a los desafíos de traer a la actualidad un nuevo título de la saga Shinobi.
Con respecto a la exploración dentro de Shinobi: Art of Vengeance, esta no queda ahí, pues el título coquetea inteligentemente con uno de los subgéneros más convenientes dentro de la estructura de su game design, el metroidvania.

Corporaciones y demonios
Con respecto al arco argumental que propone Shinobi: Art of Vengeance, este traslada al jugador a la aldea de Joe Musashi, un leal y sobresaliente maestro ninja líder del Clan Oboro. Desde el inicio el título nos muestra a un Musashi tan honorable como reservado a la hora de hablar. Todo un héroe silencioso y digno representante del gaming noventero.
Ya durante los primeros minutos de la aventura es presentada ENE Corp. una despiadada organización paramilitar bajo el mando de un ambicioso soldado llamado Lord Ruse.
Ruse siendo consciente del obstáculo que representa el Clan Oboro para sus planes de dominio mundial decide atacar la aldea de Musashi, haciendo uso de todo su poder militar y tecnológico. Un ataque que pone en riesgo tanto a los miembros del Clan Oboro, como a la familia del propio Musashi. Siendo este punto el inicio de la aventura.
Mas adelante en la historia Shinobi: Art of Vengeance se encarga de introducir a nuevos personajes, así como también exponer las ambiciones del propio Ruse y su fuerza demoniaca.
Una historia básica, pero con algunos giros interesantes para Joe Musashi y compañia




Balances de dificultad
Con respecto a la dificultad Shinobi: Art of Vengeance no solo se limita a ofrecer diferentes niveles, sino también permite poder ajustar diferentes opciones de accesibilidad. De esta manera desde el inicio ajustar de manera independiente y por separado el porcentaje de daño de enemigos, su salud y frecuencias de ataque.
También dentro de estas opciones el juego permite reducir o aumentar el daño del entorno y el umbral de la secuencia de combos. Un detalle que puede ser agradecido por algunos u odiado por otros.
Sin embargo, esto representa una curva de dificultad interesante, sobre todo para quienes no cuentan con destreza innata para este tipo de juegos. Y aun así buscan con disfrutar de la aventura. Recordemos que los títulos de la saga Shinobi siempre han gozado de niveles de dificultad considerables.
Ajustes de dificultad personalizadas, que van desde el daño enemigo, la salud de Joe y timing de los combos

La cumbia del ninja
Con respecto a las mecánicas de combate Shinobi: Art of Vengeance estas se presentan dentro de un diseño intuitivo y natural. Una serie de movimientos que destacan por su exactitud y precisión tanto en el ataque como el esquive. Tomando en cuenta que el título busca que el jugador conecte ataques rápidos, combos exactos, haga saltos calculados o esquive trampas en el escenario.
El set de ataques del que dispone Musashi se encuentra compuesto por un comando de ataque normal y uno fuerte. Una secuencia de botones lo suficientemente básicas para poder conectar y construir una gran cantidad de combinaciones de ataque. Otro detalle se encuentra en que el maestro ninja carece de movimientos de bloqueo. Aun así, cuenta con la capacidad de rodar. Así cambiar de posición rápidamente entre la derecha e izquierda y evitar ataques ya sea tanto por tierra como por aire.




Los Nimpos y las ejecuciones
Adicionalmente al sistema de golpes básicos el maestro ninja también dispone de una serie de ataques mágicos de carácter elemental llamados Nimpos, los cuales dependen de una pequeña barra secundaria decooldown para la ejecución de cada uno de estos.Estos Nimpos permiten que el jugador pueda administrar diferentes ataques especiales que van desde el uso del fuego, el agua, hielo o trueno. Siendo posible poder desbloquearlos a través de las tiendas y haciendo uso de la moneda del juego. Hay enemigos susceptibles a estos diferentes tipos de Nimpos, sin embargo, el titulo no propone gran complejidad respecto a ello.
Las ejecuciones también forman parte de las secuencias visuales y mecánicas de los combates, ya que estas dependen de una barra secundaria bajo la salud de cada enemigo y permitirán poder ejecutar un único ataque de eliminación. Un detalle interesante radica en que este movimiento permite poder ejecutar a más de un enemigo en pantalla.
Otro detalle se encuentra en la posibilidad de poder acceder a lugares donde antes no se podía, debido al uso de habilidades y armas que serán desbloqueadas conforme el jugador progrese en la aventura. Una premisa que caracteriza al subgénero metroidvania, y que le otorga cualidades interesantes al backtracking y al replay value dentro del diseño del título.

Combo Breaker
Uno de los aspectos más sobresalientes del combate se encuentra en la capacidad de poder conectar secuencias de combos, una particularidad dentro de las mecánicas de combate que cruzan la delgada línea entre un título de acción y un hack´n slash.
Es esta posibilidad de poder conectar una constante cadena de combos destaca una vez más las capacidades y experiencia de Lizardcube dentro de títulos como Street of Rage, resaltando sobre todo el nivel de animación en la fluidez de cada una de estas combinaciones de golpes.
Con respecto al daño que puede recibir Joe Musashi, destaca por sobre todo la particularidad de que un golpe enemigo puede cortarle el combo, pero no romper la fluidez del ataque. De esta manera el maestro ninja puede recuperarse del ataque de una forma casi inmediata, mantener el ritmo e iniciar un contraataque. Un detalle que a primera impresión no se muestra muy relevante, pero que luego toma forma sobre todo contra múltiples enemigos o en las zonas de plataformeo, donde el riesgo de caer al vacío también representa un peligro potencial.
Shinobi: Art of Vengeance también propone secuencias de trampas y pequeños puzzles, los cuales obligan al jugador a seguir la ruta de la prueba y error, sobre todo a la hora de sortear entornos repletos de trampas de forma consecutiva.
Cadenas de combos simpe se intuitivas coronan un gameplay ágil y dinámico

El viejo y confiable Ninjutsu
Además del uso de Nimpos como parte de los ataques elementales, también se encuentra el Ninjutsu. Un ataque especial devastador que depende de una barra de carga llamada indicador de ira. Una barra que ira cargándose tras recibir daño y le permite a Musashi lanzar un ataque con daño de área a los enemigos en pantalla. De esta manera equilibrar el combate, ya sea por estar rodeado por enemigos o simplemente para liberar el ataque tras acumular daño recibido por parte de uno de los jefes o subjefes de área.




Un ninja explorador
Frente al diseño de niveles dentro de Shinobi: Art of Vengeance se encuentra una estructura distribuida en bloques de dos a tres niveles a través del mapa. Cada uno de estos niveles se irán desbloqueado cuando se completen todas las misiones del bloque. De esta manera el jugador puede elegir por cual nivel iniciar y no seguir una única secuencia de juego.
Con respecto a los niveles, estos contienen una serie de elementos coleccionables en su interior llamados Orbes. Estos orbes tienen la finalidad de ampliar los objetos a la venta dentro de las tiendas. Objetos que permiten aumentar los combos, o mejorar las habilidades activas y pasivas de Musashi. Ya sea mediante la adquisición tanto de amuletos como de equipos y combinaciones nuevas.
Debido a que los orbes constituyen la moneda de cambio para el desarrollo del protagonista, es necesario que el jugador explore cada rincón del nivel. Un detalle que alimenta el backtracking y se representa un requisito para poder potenciar las habilidades del ninja.

Otro detalle dentro de cada nivel también se encuentra en los desafíos. Una serie de retos opcionales que permiten acceder a objetos y habilidades únicas dentro del juego. Estos desafíos requieren eliminar diversas tropas de ENE Corp. Llamadas Tropas de Elite, desafíos que también forman parte del factor exploración que propone el título y también constituyen parte de la venganza de Joe Musashi.
La búsqueda de coleccionables para mejorar los combos y habilidades constituye el backtracking perfecto al camino del perfeccionamiento ninja




Arte japones
Un detalle interesante que propone el aspecto artístico dentro de Shinobi: Art of Vengeance se encuentra en el uso de capas dentro del proceso de animación 2D. De esta manera el título juega con la superposición de personajes y objetos dentro de un mismo escenario plano.
Una técnica que de por si añade profundidad y complejidad visual a los diversos escenarios, pero también aporta efectos más realistas y animados a la hora de mostrar las secuencias de acción.
Adicionalmente al uso de capas y planos el título también ofrece secuencias de zoom in y zoom out, donde la cámara expandirá o acercará el plano dependiendo de la situación. Un efecto que permite no solo disfrutar de cada nivel de detalle del personaje, sino también durante las escenas dramáticas dentro de los combates.
Un arte visual que nuevamente evoca a los diseños vistos en el recordado Street of Rage 4 y con sus toques orientales



Con respecto al diseño de personajes, Shinobi: Art of Vengeance destaca por el nivel de animación detallada, también por la fluidez de los movimientos de cada uno de los personajes. Un estilo de animación muy versátil que trabaja mediante cuadros dibujados a mano uno a uno. Todo ello muy inteligentemente adornado haciendo el uso de trazos gruesos que asemejan el uso de la tinta y destacan sobre todo el arte tradicional japones de la época.

En Conclusión: Para fanáticos de los ninjas en 2D y los combos extremos
Shinobi: Art of Vengeance es un título que rinde culto al clásico icono ochentero de SEGA. Aportando interesantes mejoras que van desde el uso de combos en los ataques, hasta mecánicas metroidvania. Todo ello sin dejar de lado ese corazón retro de los títulos de acción y plataformas 2D de la época.
Una entrega que destaca por su apartado visual hecho mano y animaciones cuadro a cuadro tan acrobáticas como fluidas. Un conjunto de detalles que elevan por más de un escalón el trabajo realizado por el estudio Lizardcube hasta la fecha.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 29 de agosto de 2025 |
| DESARROLLADOR | Lizardcube |
| DISTRIBUIDOR | SEGA |
| PLATAFORMAS | PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch y PC. |
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