Ubisoft vuelve a la carga con Assassin’s Creed Shadows, una entrega que trae toda la esencia de la infiltración y sigilo ninja. Te contamos todos los detalles ¡Acá!

El concepto de asesinato y sigilo es sinónimo de la saga Assassin’s Creed, y con Assassin’s Creed Shadows, esta conexión se profundiza aún más. Al igual que los términos “Ninja” y “Shinobi”, que evocan guerreros altamente entrenados en artes marciales y técnicas de infiltración, la esencia de un asesino se refleja en la definición de un ninja. Era solo cuestión de tiempo antes de que se anunciara un título de la franquicia ambientado en el Japón feudal, lleno de ninjas, samuráis, clanes y señores feudales listos para ser abatidos.
Con la llegada de Assassin’s Creed Shadows que probamos en PS5, la saga parece haber alcanzado su versión definitiva, sumergiéndonos en un marco histórico que se centra en la pura esencia del sigilo y el asesinato. Aquí, el objetivo es claro: matar en silencio.

Esta entrega es sin dudas ambiciosa y genera muchas expectativas respecto a su propuesta. Ahora llegó el momento del examen final para el equipo de Ubisoft. Con una fecha de lanzamiento confirmada para el 20 de marzo de 2025, Assassin’s Creed Shadows mantiene la clásica estructura de mundo abierto y presenta un conjunto de mecánicas características del género de acción y RPG.
La experiencia se desarrolla en tercera persona y está diseñada para aprovechar al máximo la actual generación de consolas y PC. Este título fue desarrollado y producido por Ubisoft, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S, y en PC a través de las plataformas Steam y Epic Store.



El Animus EGO como plataforma central
Como ya es costumbre dentro de cada uno de los títulos que conforman el universo de Assassin’s Creed se encuentra la simulación virtual del Animus. Esta máquina desarrollada inicialmente por Industrias Abstergo que se encarga de recrear eventos históricos a través de la lectura de memoria genética de ciertos personajes.
El Animus EGO, nuevamente, justifica la participación del protagonista dentro de Assassin’s Creed Shadows, y es en los primeros minutos del juego donde el Animus EGO se presenta como una plataforma capaz de recrear recuerdos a través de fragmentos constituidos por experiencias y emociones, así como también solicita al jugador la ubicación y reparación de información corrupta dentro de esta simulación virtual.

Esta plataforma del Animus EGO no solo permite revisar los acontecimientos de los títulos anteriores de la saga, sino también permite tener acceso a una serie de elementos desbloqueables ya sea encontrando información corrupta, caserías o búsquedas dentro del mundo, bautizado como proyectos. Estos Proyectos permiten obtener llaves o hacerse de puntos que permiten desbloquear atuendos, armas dentro de la tienda del propio Animus EGO. Esto si, estos proyectos se mantienen abiertos por temporadas.
Animus EGO no solo permite revisar los acontecimientos de los títulos anteriores de la saga, sino también permite tener acceso a una serie de elementos desbloqueables ya sea encontrando información corrupta, caserías o búsquedas dentro del mundo

El Extranjero y la Shinobi
Con respecto al diseño del arco narrativo que Assassin’s Creed Shadows propone, este se encuentra construido sobre los dos protagonistas de esta aventura: Naoe y Yasuke. Una dualidad de personajes que no solo se percibe por sus diferentes orígenes, sino también en el conjunto de mecánicas que envuelven la experiencia de juego con cada uno de ellos.
La historia de Assassin’s Creed Shadows comienza con la llegada de Yasuke, un esclavo africano que desembarca en la ciudad portuaria de Kioto en el Japón feudal de 1581, acompañado por una comitiva de misioneros jesuitas. Yasuke es el primer protagonista y el punto de partida del arco narrativo del juego, que no llegó sin causar polémica y opiniones cruzadas en las redes. Bautizado como Diogo por los navegantes portugueses, asumirá el papel de guardaespaldas del misionero italiano Alessandro Valignano. Al llegar a Kioto, el grupo es convocado para presentarse ante uno de los señores feudales más poderosos de la época, el daimyo Oda Nobunaga.

El daimyo Oda Nobunaga accede a permitir el paso de los misioneros jesuitas a través de Kioto, pero bajo la condición de quedarse con el esclavo africano, a quien desea entrenar y convertir en guerrero. Nobunaga queda impresionado por su robusta estatura e inteligencia tras una insidiosa entrevista.
Así comienza la transformación del esclavo africano, quien, seis meses después, pasa a ser conocido como Yasuke. Este extranjero se convierte en un samurái y miembro adoptivo del clan Oda, sirviendo fielmente al Daimyo Nobunaga como vasallo y portador de armas durante sus campañas bélicas en todo Japón.



Un camino de venganza de Assassin’s Creed Shadows
Con respecto al camino de Naoe, este no se encuentra tan lleno de oportunidades como en la historia de Yasuke. Naoe Fujibayashi es la segunda protagonista de la historia de Assassin’s Creed Shadows, hija del jonin Nagato Fujibayashi y miembro del clan Shinobi de la provincia de Iga.
La participación de Naoe en la aventura comienza cuando Oda Nobunaga invade la provincia de Iga, lo que obliga tanto a Nagato como a Naoe a defenderla. Durante esta invasión, surgen revelaciones sobre una enigmática caja, una hoja retráctil y un grupo de doce misteriosos enmascarados conocidos como Los Onryo.
De esta manera inicia la aventura de Naoe y Yasuke, quienes se encuentran en bandos opuestos y tienen un propósito que se ira que se irán definiendo a medida que ambos protagonistas descubran su papel en la historia de un Japón que lentamente, avanza hacia la modernidad, al tiempo que honra sus tradiciones de respeto y honor.

Las Misiones y exploración
La estructura del japón feudal que propone Assassin’s Creed Shadows se encuentra conformado por un mapa de mundo abierto distribuido en provincias, conformadas por sus localidades, poblados, templos y ruinas. Cada una de ellas con el tipo de Nivel que poseen y el que necesita el jugador para poder adentrarse en el mismo sin complicaciones, muy similar a la estructura y distribución geográfica de un título de la saga Farcry.
Por otro lado, el titulo también cuenta con la opción de viaje rápido, para ello se deberá llevar a un personaje a una zona alta del mapa, previamente identificada, y lo que permitirá tener acceso a ciertos puntos de interés para poder ser marcados en el navegador. Algo muy similar a las recordadas atalayas, solo que ahora deben ser escaladas por Naoe, el único personaje que lleva consigo un gancho.
Otra particularidad del mapa radica en que, dentro del desarrollo de las misiones, los objetivos no aparecerán directamente en el mapa. Para ello el jugador deberá gestionar un grupo de exploradores y son ellos los encargados de descubrir las zonas en el mapa principal. Esto ultimo resaltando la utilidad de las redes de inteligencia dentro de los clanes ninja.



El tablero de Objetivos
Con respecto a las misiones, Assassin’s Creed Shadows presenta un tablero de objetivos. Este se presenta como un enorme lienzo a modo de organigrama conformado por retratos, los cuales representan las conexiones entre diferentes tipos de personajes. Este tablero permite seleccionar los objetivos como si de misiones se tratase, y el mismo organigrama se actualizará a lo largo de la aventura, dependiendo de las investigaciones realizadas o el progreso de la propia historia.
Este apartado difiere notablemente de la habitual lista de selección de misiones ya que mediante el uso del panel grafico brinda mayor versatilidad a la hora de cambiar de objetivos o actualizar la información. Este diseño también permite conocer personajes, completar misiones secundarias e inclusive abatir a los jefes de misión una vez que estos se hayan revelado.
Cada uno de los jefes de misión, así como de los enemigos presentan niveles, así de esta manera el jugador podrá seleccionar la misión y el enemigo más acorde a su nivel actual. Permitiendo de esta manera una progresión más orgánica en la aventura y sobre todo respetar la estructura argumental que propone el título.

El cambio de estaciones
Un aspecto interesante que enriquece la jugabilidad es el cambio de estaciones, que no solo transforma estéticamente el ambiente, sino que también introduce alteraciones en la geografía del juego. Por ejemplo, los cuerpos de agua se congelan en invierno y los árboles se vuelven más frondosos en primavera. Estos cambios impactan en la experiencia de juego, ya que ocurren durante el desarrollo de las misiones. En cuanto a las estaciones, estas cambiarán cada cierto tiempo, visible durante las pantallas de carga en los viajes rápidos.




La Liga de Asesinos
Conforme se progrese en la aventura Naoe dispondrá de una Guarida, la misma que podrá ampliarse y desarrollarse como si de un titulo de estrategia se tratase. La guarida permite poder aumentar la disponibilidad de exploradores e inclusive construir un edificio de forja, establos y almacenes para materiales. Para poder ampliar la guarida basta con recolectar madera, roca y demás materiales de construcción, lo que permitirá poder subir el nivel al emplazamiento.
Con respecto a este apartado, Assassin’s Creed Shadows aporta un sentir de alianza al momento de reclutar adeptos y gestionar la guarida para reunirlos uno a uno. De esta manera dotar de un propósito de crecimiento y desarrollo a la empresa de Naoe y Yasuke.
La base de Shadows se encuentra en el sigilo y exploración, ya que en muchas oportunidades el jugador deberá irrumpir en castillos, fortalezas y poblados con la finalidad de hacerse con un único objetivo, el cual en muchas ocasiones habrá que rastrear y ubicar previamente. De ahí la esencia del ninja como guerrero especialista en las operaciones furtivas.

Una danza mortal
Con respecto al set de movimientos de combate, Assassin’s Creed Shadows no revoluciona mucho frente a los botones de ataque, defensa, bloque y esquive. Aún así el titulo permite que cada personaje realice movimientos o ataque especiales, los cuales dependerán de árbol de progresión.
Las habilidades o movimientos de adrenalina también cumplen un papel importante dentro de las mecánicas de combate, ya que conforme se progrese en la historia cada personaje podrá equipar hasta cuatro movimientos especiales. Estos movimientos consumirán los indicadores de adrenalina al ejecutarlos, y se recargarán con el paso del tiempo.

Durante el combate los protagonistas podrán atacar libremente a cualquier objetivo y también seleccionar a un propio. Esta sección si juega un poco con la cámara y puede generar confusiones o errores a la hora de atacar a los enemigos.
Con respecto a los ataques enemigos, estos se encuentran conformados primordialmente por dos tipos de ataque: los que se pueden bloquear y los que no. Los ataques bloqueables pueden permitir un contrataque rápido aprovechando las ventanas de vulnerabilidad del enemigo. En cambio, los ataques no bloqueables, los cuales se representan por un brillo de color rojo, solo deben ser esquivados. Estos últimos exponen al jugador y dejan abierta la oportunidad de recibir combos imparables de daño enemigo. Sin lugar de dudas un error fatal si se está jugando con Naoe.
Entrenando cuerpo y mente
Cada protagonista dispone de un nivel de progresión, el cual permite poder utilizar armas y acceder a ciertos movimientos y habilidades pasivas. Estas habilidades podrán desbloquearse con puntos en el menú del personaje. Los “Puntos de sabiduría,” obtenidos explorando templos y coleccionables, desbloquean los niveles superiores del árbol de habilidades y mejoras avanzadas. Esto incentiva al jugador a explorar, además de luchar, para progresar y potenciar sus habilidades.






¿Elefante o abeja?
Tanto Naoe como Yasuke son dos personajes jugables dentro de esta aventura, ambos pueden ser alternados en cualquier momento, sin alterar la ubicación o etapa de la misión. El personaje de Naoe está más centrado al sigilo y a las mecánicas de asesinato en las sombras, su construcción depende de un árbol de habilidades y posee una serie de armas que su clase puede utilizar para cumplir con su cometido.
El armamento de Naoe incluye un arma principal, la katana, y armas secundarias como el tanto (una daga) y la kusarigama (hoz con cadena para ataques a distancia). Este conjunto de armas, de uso rápido, permite la alternancia fluida en combate. Además, dispone de kunais y estrellas arrojadizas para inhabilitar o eliminar enemigos a distancia.

Poe otro lado, Yasuke, el samurái africano, es como un elefante en una cristalería. Sus movimientos se sienten toscos y sobre todo pesados. Inclusive lograr ocultarse o trepar un muro se convierte en una proeza casi titánica dentro de los escenarios que demanden siquiera una gota de sigilo.
Las armas que puede llevar Yasuke son, la katana larga, mucho más pesada, lenta, pero con amplio rango y el Teppo, una especie de escopeta o arcabuz largo que debe ser recargada luego de cada disparo. Más adelante tendrá acceso a una Maza, la cual permite abatir a mayor número de personajes mientras la gira 360 grados.

Cambio en caliente
Tras desbloquear ambos personajes, el jugador elige cuál usar y cuándo, permitiendo afrontar cada misión de diversas maneras. Por ejemplo, si el sigilo falla, puede optar por el ataque frontal de Yasuke.
Mientras con Naoe se experimenta el sigilo puro y duro, con Yasuke el duelo frontal y la destrucción masiva
Aunque Yasuke parece fácil de jugar al principio, en realidad es difícil, ya que requiere enfrentarse a grandes grupos de enemigos y dificulta escapar o sortear obstáculos. En cambio, jugar con Naoe implica planificar cuidadosamente cada incursión. La audaz Shinobi cuenta con la capacidad de marcar enemigos a distancia y a poder sentirlos en su entorno, también emplear asesinatos furtivos haciendo uso de las sombras.




El teatro de las sombras
Una de las habilidades de Naoe se encuentran en la capacidad de poder utilizar las sombras para ocultarse y realizar asesinatos con un solo movimiento. De esta manera el gameplay empuja al jugador a aprovechar las ventajas de la oscuridad al momento de planificar una infiltración. En todo momento aparecerá en pantalla un indicador de la visibilidad de Naoe, de esta manera poder saber el nivel de detección que cuenta el personaje en todo momento.
Con respecto a esta habilidad Naoe podrá realizar asesinatos por la espalda de los enemigos o, a través de los paneles shoji en las viviendas o castillos. Esto último mediante el desarrollo del árbol de habilidades de asesino del que dispone la Shinobi.

Assassin’s Creed Shadows y los detalles historicos
Aunque Assassin’s Creed Shadows, fiel a la saga, se basa en la representación histórica, esta entrega toma licencias narrativas, modificando arcos argumentales y motivaciones de personajes. La construcción de estos motivos es gradual, integrándose al contexto sociopolítico del Japón de la época.
Por ejemplo, la narrativa constantemente recalca que Yasuke, al ser extranjero, no pertenece a la sociedad japonesa, lo que provoca que otros samuráis lo rechacen. Esto lo impulsa a buscar un propósito más allá del simple servicio, algo notable considerando su transformación de esclavo a vasallo.
Mientras Yasuke busca su camino de redencion, Naoe inicia el suyo inicialmente creyendo que lo conoce
Naoe experimenta un arco de redención y aprendizaje al dejar su pueblo e iniciar una empresa inicialmente motivada por la venganza, que luego evoluciona. Los caminos de Yasuke y Naoe se cruzan, aunque inicialmente de forma sutil, con motivaciones que gradualmente construyen el núcleo del juego y lo sitúan dentro de la saga Assassin’s Creed.




Una postal de japón
Frente al apartado técnico de Assassin’s Creed Shadows, este presenta los modos de calidad, rendimiento y un tercer modo equilibrado que buscan cubrir con los requerimientos de fidelidad y velocidad.
Aún así el título emplea varios recursos del motor grafico y hardware para poder lograr un renderizado poligonal y distancia de dibujado más que optima y sobre todo rápida. De esta manera los pop up o caídas de frames no llegan a arruinar la experiencia durante la partida. Tengamos en cuenta que el título llegara con un parche desde el día uno que ajustará en su mayoría este tipo de detalles.

Los cambios de estación y los ciclos de día y noche también juegan un papel importante dentro del apartado inmersivo de la historia y gameplay. Tanto los recursos de iluminación, ya sea natural o artificial, el uso de reflejos, destellos y partículas son parte del diseño y experiencias que componen a Assassin’s Creed Shadows. Frente a estos segmentos el motor Anvil, desarrollado por Ubisoft hace un gran trabajo. Con respecto a las animaciones de personajes y algunas físicas si se notaron algunas deficiencias, en especial frente a las expresiones faciales.
Mención aparte a la sincronización vocal, el título cuenta en sus versiones dobladas al inglés, francés, español de España, japones y portugués brasilero. Una sincronización óptima y bien trabajada que añade una capa de inmersión adicional a las secuencias animadas representadas a través de la historia.
Sonidos de la naturaleza
El apartado sonoro también cumple un papel muy importante, desde la disponibilidad de doblaje a diferentes idiomas hasta los sonidos de instrumentos, animales y demás elementos que forman parte de la ambientación durante la aventura.
Dentro de las opciones de Assassin’s Creed Shadows se encuentra el modo inmersivo, el cual permite poder disfrutar de la historia con el uso de idiomas originarios de cada personaje. Así mientras los personajes japoneses cuentan con el doblaje en su idioma, también lo harán los marineros portugueses y los misioneros italianos. Otro detalle de época por parte de Ubisoft.

Lo que todo Assassin’s Creed lleva consigo
Un aspecto destacado de Assassin’s Creed Shadows es su recreación detallada y respetuosa de Japón, que captura la vida en las provincias, incluyendo barrios, plantaciones y castillos, a través de la perspectiva de sus personajes. El jugador podrá disfrutar desde sencillas ceremonias del té y bailes callejeros hasta la meditación de los monjes en la montaña.




El respeto y la inmersión cultural asiática son fundamentales en la historia. El jugador podrá consultar un códice dentro del menú para explorar diversos aspectos culturales del país del sol naciente: música, artes, religión, economía, comercio y creencias populares.
Un título que también recrea la forma de vivir de los japoneses en la época
Sin dudas son una serie de aspectos que ayudan a construir más la relación del jugador con el entorno y sobre todo con la cultura japonesa. Desde el inicio el título se recomendará al jugador no escalar los arcos Torii ya que constituyen espacios sagrados dentro de los santuarios y elemento importante y de respeto de las creencias japonesas.
Conclusión: mas que recomendado para los amantes de las mecánicas de sigilo e infiltración, que extrañan a la saga Tenchu o a la serie Arkham
⭐⭐⭐⭐
Esta entrega de la saga Assassin’s Creed tiene mucho de nuevo y aún así se las arregla para pertenecer a una franquicia que lleva desde el año 2007 cautivando a muchos jugadores. Assassin’s Creed Shadows mantiene la esencia o y añade una gran cantidad de mecánicas al gameplay, apostando más por la exploración e investigación, junto con el desarrollo y la progresión de la historia.
Un título que no innova mucho frente al gameplay pero que si destaca frente al sigilo e infiltración. Una serie de mecánicas bien pulidas pero que zanjan demasiada diferencia entre ambos protagonistas. Aun asi resulta muy adictivo probar infiltraciones con Naoe o simplemente atacar a todo a su paso junto a Yasuke.

Shadows cuenta una muy coherente historia de venganza y redención, y a mismo tiempo desarrolla varios conceptos de la cultura japonesa sin dejar de lado las pinceladas de ficción que caracterizan a los títulos de la franquicia. El título en todo momento nos regala unas postales bellas de Japón sin desatender la construcción de ambientes, verticalidad y topografía de cada una de las provincias que componen al país. Además, de que el apartado grafico es de otro mundo.
Assassin’s Creed Shadows es un título que aporta aires nuevos a la saga, llega a su cometido respecto al gameplay y asegura mas de 30 horas de aventura. Además posee un fuerte replay value y gran cantidad de coleccionables. Una historia con buena dosis de drama y sobre todo un retrato muy destacable del Japón de época.
FECHA DE LANZAMIENTO 20 de marzo de 2025 DESARROLLADOR Ubisoft DISTRIBUIDOR Ubisoft PLATAFORMAS PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC
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