Capcom le cambió el nombre, le dio perspectiva en primera persona y lo reconstruyó de cero con el mismo equipo que hizo los mejores remakes de los últimos años. El Code: Veronica que pedíamos por años ya tiene forma.

Capcom abrió el Summer Game Fest 2026 con el anuncio más esperado de los fans de la saga: Resident Evil Veronica, el remake del Code: Veronica original (Dreamcast, 2000), ahora con nombre recortado y una promesa de renovación total. Lanzamiento en 2027 para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC en Steam. No va a haber versiones para PS4 ni Xbox One.
El tráiler, que ya analizamos en detalle al momento del anuncio, arranca en París bajo la lluvia. Claire Redfield, en primera persona, entra a la casa de una anciana. Esa apertura en perspectiva FPS ya marca una diferencia fundamental con el original, que usaba cámara fija con fondos prerenderizados.
Qué cambió respecto al original de Dreamcast
El Code: Veronica de 2000 fue el primer juego principal de la saga con escenarios 3D completos, un hito técnico para la época. Ahora, más de dos décadas después, Capcom lo rehace con el RE Engine (el mismo de RE2 Remake, RE3 Remake y RE4 Remake) con el mismo equipo detrás de esos títulos.
Cámara en primera persona: el tráiler muestra explícitamente a Claire en perspectiva FPS al inicio. No está confirmado si todo el juego funciona así o si alterna con tercera persona, como hicieron RE7 y RE8 con algunos segmentos.
Narrativa reconstruida y ampliada: Capcom no planea hacer una copia visual del original. La historia de la familia Ashford y el virus T-Veronica va a tener más profundidad. En el tráiler también se puede ver una aparición de Hunk, el mercenario recurrente de la saga.
Escenarios rediseñados: Rockfort Island y la base en la Antártida están confirmadas visualmente. El estilo gótico del original se mantiene, pero con iluminación y diseño de ambientes completamente nuevos. El horror de laboratorio, uno de los puntos más fuertes del juego original, se ve potenciado con el motor actual.
El RE Engine y lo que eso implica para el gameplay
El RE Engine es, a esta altura, el motor más probado del género survival horror. RE2 Remake, RE3 Remake y RE4 Remake fijaron el estándar de cómo revivir una franquicia clásica sin traicionar su esencia. Usar el mismo equipo y el mismo motor para Veronica es una garantía razonable de que el resultado va a estar en esa línea.
Lo que todavía no está confirmado es si el juego va a ofrecer modos de cámara opcionales (algo que RE4 Remake popularizó) o si va a optar por primera persona como los títulos de la era Village. El tráiler deja las dos puertas abiertas y es probable que no sean mutuamente excluyentes.
Este anuncio también encaja con lo que los filtradores más confiables de la saga ya habían adelantado sobre el roadmap de remakes de Capcom: después de Veronica vendría RE0 en 2028 y, más adelante, el remake del RE1 original.
El anuncio oficial y las actualizaciones sobre Resident Evil Veronica están en el sitio oficial de Resident Evil.
¿Cuándo sale Resident Evil Veronica remake?
El lanzamiento está confirmado para 2027 sin fecha exacta. Sale en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC (Steam). No va a tener versiones para PS4 ni Xbox One: es exclusivo de plataformas de última generación.
¿Por qué Capcom le sacó el “Code:” del nombre?
Capcom no dio una explicación oficial, pero el cambio de Resident Evil Code: Veronica a Resident Evil Veronica probablemente busca simplificar el título para jugadores nuevos. El subtítulo “Code” hacía referencia al código genético T-Veronica, un elemento narrativo que el juego explica internamente pero que puede sonar confuso desde afuera.
¿Es necesario conocer el original para jugar el remake?
No es obligatorio, pero sí recomendable para apreciar los cambios y las referencias narrativas. El remake va a funcionar como punto de entrada autónomo, al igual que lo hicieron los mejores remakes de los últimos años, sin asumir que ya conocés el material original.
Si te sirvió esta nota, marcanos como fuente preferida y vas a ver más de Cultura Geek cuando busques en Google.Sumá
como fuente preferida en ![]()

