Resident Evil 9 Requiem ya casi está con nosotros y te contamos las mejoras gráficas para verlo óptimo con la tecnología de GeForce RTX.

Resident Evil 9 Requiem es la nueva entrega principal de Capcom para su franquicia de zombies que ya cumple los 30 años, como tantas IPs en 2026. En esta nueva aventura protagonizada por Leon S. Kennedy junto a Grace Ashcroft, podremos disfrutar de varias mejoras que la franquicia agrega a cuentagotas, pero que se agradecen, como el poder variar de la primera y tercera persona en cualquier momento y el doblaje en latino. Para poder disfrutar de esto, GeForce tiene un pack especial de mejoras gráficas y disfrutar de un realismo extra que pudimos probar y te lo contamos en detalle.
Resident Evil 9 Requiem usa el GeForce RTX mejor que otros títulos
Si bien no tendremos luces parpadeantes ni neones por todos lados, lo que hace GeForce con su tecnología RTX va por otro lado. El mejorar el Path Tracing junto al DLSS4 con Generación Multi-Frame, Reconstrucción de Rayos y Reflex, nos permite tener una visión más viva de las calles, generando sensaciones.
Esto se nota principalmente a la hora de ver el vidrio y la iluminación. Si bien en otros títulos como Resident Evil 7 u 8, la iluminación juega un papel un poco más importante, acá podremos tener algún que otro susto solo por cómo trabaja la RTX 5090 con el ambiente, ya que podremos sentirnos, si estamos inmersos en la historia, como si estuviéramos en el lugar.


El humo volumétrico y las sombras
Dentro de nuestra dramática y ensangrentada historia con nuestros protagonistas, vamos a estar en varios ambientes tanto cerrados como abiertos. Uno de los ejemplos más importantes para la zona cerrada es el comienzo, donde tiran casi toda la carne al asador con las técnicas de iluminación y ambientación que, si tenés monitores con G-Sync junto a la gráfica, vas a tener una experiencia única.
El poder ver hasta las gotas del agua golpear las ventanas, que la linterna atraviese el vidrio y cambie de color por culpa del vitral, o algo tan simple como pasar por al lado de algo colgado y girar alrededor del objeto y la sombra no sea estática. Son cosas que los desarrolladores pensaron y que la tecnología de GeForce nos permite apreciar.


La potencia es importante
En la review completa del juego nos sorprendió el gran trabajo de Capcom en su jugabilidad y desafío, pero en este apartado técnico probamos los gráficos al máximo, sacándole jugo a las opciones de la 5090. Después, en nuestra otra PC de Cultura Geek probamos con la 3090 y la diferencia se nota a primera vista. Algo que trabajaron en conjunto entre Capcom y NVIDIA, fue la Generación Multi-Frame, una técnica innovadora para aumentar los FPS y la fluidez de fotogramas, lo que nos llamo tanto la atención, en especial al tener no solo una excelente calidad de imagen por medio de los nuevos modelos de IA transformadores de DLSS 4, sino la falta de tirones.

Junto a la Reconstrucción de Rayos DLSS, la serie 50 nos ofrece una calidad de imagen increíble con mayor rendimiento y estabilidad en los detalles finos, además de reducir el ruido causado por el trazado de rayos y el trazado de trayectorias. El conjunto de tecnologías de NVIDIA, que incluye DLSS Super Resolution y la Generación Multi Fotograma nos garantiza, a nosotros como jugadores, una calidad de imagen y un rendimiento excepcionales que separan la experiencia de PC por sobre cualquier otra opción de juego.
Si te sirvió esta nota, marcanos como fuente preferida y vas a ver más de Cultura Geek cuando busques en Google.Sumá
como fuente preferida en ![]()

