El sucesor espiritual del Metal Gear, Physint, todavía no llegó y está a más de media década de distancia, según el creativo japonés.

Physint, el sucesor espiritual de Metal Gear del creativo japonés Hideo Kojima, se anunció en el State of Play de PlayStation en enero de 2024 y se describió como una “IP completamente nueva y original” y un “juego de acción y espionaje de nueva generación. Ahora, el propio Kojima afirmó recientemente que el título todavía se encuentra a varios años de su lanzamiento.
¿Qué dijo Kojima del sucesor de Metal Gear?
Desde la presentación del juego a principios de 2024, no tuvimos mucha información sobre Physint. Esta IP, sería el tercer proyecto entre Sony y Kojima, después de Death Stranding y su respectiva secuela, y es probable que sea exclusivo de PlayStation, a juzgar por los últimos juegos del desarrollador nipón. Physint fue descrito por su creador como la “culminación de su trabajo”, que comenzó a finales de los 80 con Penguin Adventure y Metal Gear.
En declaraciones con el medio francés Le Film Français, Kojima declaró que Physint aún se encuentra de cinco a seis años de distancia en su desarrollo. En este contexto, el creativo japonés también destacó que después de esta nueva IP en desarrollo, planea adentrarse de lleno en la industria cinematográfica. “Quizás después de eso, finalmente pueda decidirme a hacer una película. Crecí con el cine. Dirigir sería una especie de homenaje a él”.
¿Cómo surgió Physint?
Según Kojima, la concepción del juego surgió de la petición de los fans de que regresara a la saga Metal Gear. Hay que recordar que el desarrollador abandonó Konami, propietaria de la propiedad intelectual de Metal Gear, en 2015 debido a diferencias con la editora. Su salida marcó el final de su trabajo en la saga Metal Gear, pero Physint podría ser lo que los fans llevaban tiempo esperando, ya que si bien Death Stranding fue bien recibido tanto por fans como por crítica, el juego no fue diseñado para complacer a todos, algo que Kojima declaro haber hecho de manera intencional.
Aún tenemos que esperar mucho para ver qué es Physint. Todavía no tenemos ni gameplay, ni capturas de pantalla, ni tampoco un trailer. Pero dado el calendario de Kojima y su constante ritmo de trabajo con la secuela de Death Stranding, es probable que la producción del juego comience a cobrar más fuerza a partir de ahora.
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