Tuvimos la oportunidad de disfrutar una demo exclusiva de Onimusha: Way of the Sword durante la Summer Game Fest y te contamos qué podés esperar del juego ¡En esta nota!

Durante la Summer Game Fest se anunció el Onimusha: Way of the Sword, la nueva entrega de la clásica saga que marcó los mejores momentos de nuestra PlayStation 2. A pesar de que no pudimos jugarlo nosotros, sino que vimos a uno de sus productores jugarlo, si podemos decirte que la demostración nos dio a entender qué camino tomará esta nueva entrega. Tendremos combate metódico, enemigos grotescos y una ambientación que mezcla folklore japonés con el terror estilizado.
En esta oportunidad somos Miyamoto Musashi, el legendario espadachín que se enfrentará a hordas de yokai con la ayuda de un guante Oni que le otorga poderes sobrenaturales. Pero no tenemos un héroe alegre ya que Musashi desprecia esta ayuda demoníaca y prefiere resolver los combates con su habilidad pura, algo que plantea un gran conflicto entre tradición y maldición.
Demonios que no paran



Durante la demo pudimos ver a varios enemigos con diseños extravagantes: desde ninjas que se dividen en versiones más pequeñas cuando reciben daño hasta criaturas que se lanzan en ataques suicidas tras absorber almas. No son simplemente obstáculos, ya que cada uno introduce nuevas mecánicas, rompen el ritmo y suman variedad al combate. Lo que nos pareció es que Capcom quiere apostar por el “horror creativo” con enemigos que podrían haber salido de una pesadilla.
Uno de los elementos que más nos llamó la atención fue el sistema de parry. Musashi puede desviar ataques de cualquier dirección con una gran precisión, incluso contra jefes de gran tamaño. También hay ataques especiales que nos permiten elegir entre causar más daño o ganar más experiencia, algo que aporta un elemento de estrategia en medio de todo el caos.
Un regreso diferente



A pesar de la gran estética y el combate técnico. nos pareció que a Onimusha: Way of the Sword le faltaba más acción. Puede que sea la demo que vimos, pero tuvimos animaciones bastante largas y enfrentamientos que parecían no terminar más. Si bien esto puede ser algo relacionado al estilo del juego, es algo que puede ser contraproducente con entregas como Sekiro y Nioh.
Hay muchos elementos de la saga original que aparecen en esta nueva entrega como el diseño de niveles y una atmósfera llena de misticismo. Incluso tenemos momentos que parecen sacados de Resident Evil con almas flotando hacia templos malditos y puertas selladas por carne demoníaca. Es decir, se aleja del estilo soulslike y es más una experiencia de acción horror con su propio ritmo. Este juego todavía no tiene fecha oficial de lanzamiento, pero llegará en 2026 a PlayStation 5, PC y Xbox Series X|S.
@culturageek.com.ar
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