Microsoft presentó X-Rings: un control adaptable y sensible para apretar y estrujar objetos en VR

Microsoft Research presentó “X-Rings”, un control adaptable para sumergirnos aún más en videojuegos de realidad virtual.

Microsoft Research presentóX-Rings”, un control de RV capaz de adaptar su forma para simular el tacto, agarre y capacidad de los objetos virtuales que vemos a través de las gafas, y dar un paso más en la inmersión de esta clase de dispositivos.

Apretar, estrujar y revolear objetos virtuales con X-Rings

Por el momento, los dispositivos de realidad virtual como Oculus, PS VR o HTC, utilizan controles con sensores de movimiento para sumergir todo lo posible al jugador en el entorno. Pero incluso sumando vibración háptica es imposible que se asemeje a lo presentado por Microsoft Research: un control que cambia de forma para que realmente se sienta que, entre manos, se tiene un objeto. El dispositivo, que recibe el nombre de X-Rings, funciona con cuatro anillos expandibles accionados por un motor y con sensores capacitivos: el cambio de forma toma menos de 100ms o 9 fotogramas a 90 Hz.

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=yTqaB1g-IeY[/embedyt]

Como se puede apreciar en el video, la persona que usa X-Rings puede sujetar un vaso, un bate o el mango de una espada y el dispositivo se adaptará para llevar la sensación al tacto. Incluso es capaz de aumentar un poco más la inmersión, por ejemplo, cuando se aprietan todos los botones, el objeto virtual se “estruja” y en algunos casos se puede romper, como el caso de un jarrón frágil.

X-Rings “representa objetos en 3D y responde a la fuerza táctil y de agarre aplicada por el usuario” dice Microsoft Research. “Diseñado como una pila modular de anillos expansibles accionados por un motor (de 5,7 a 7,7 cm de diámetro), X-Rings representa superficies radialmente simétricas que se pueden agarrar con toda la mano del usuario. El dispositivo se sujeta a la palma de la mano, lo que permite a los dedos hacer y deshacer libremente el contacto con el dispositivo”.

Sobre los sensores y la detección que integra el dispositivo X-Rings, Microsoft dice que “los sensores de capacitancia y la detección de la corriente del motor proporcionan estimaciones de los estados táctiles de los dedos y de la fuerza de agarre. Presentamos los resultados en un estudio de usuarios en el que se evalúa la capacidad de los participantes con los objetos visualmente aceptados, así como una aplicación de demostración que permite a los usuarios interactuar libremente con una variedad de objetos en un entorno virtual”.

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=XkFW9O53Twc[/embedyt]

Posteos relacionados

Infinity Nikki: hay un juego que se trata de “vestirse” en un mundo abierto y es de un desarrollador de Breath of the Wild

Trap: detalles del próximo thriller de M. Night Shayamalan… ¿que spoilea el “plot twist” en el trailer?

Baldur’s Gate 4: no hay buenas noticias para los fans de la saga