Uno de los proyectos más longevos de Rare, Everwild, fue cancelado luego de que se confirmaran varios despidos dentro de Xbox. Te contamos toda la info ¡En esta nota!

La crisis dentro de Xbox sigue dejando secuelas y en esta oportunidad uno de los estudios más emblemáticos de la compañía, Rare, fue el afectado. Se confirmó que el proyecto más misterioso y ambicioso del estudio, que llevaba más de diez años en desarrollo, se canceló. La decisión llega en medio de una nueva ola de despidos masivos dentro de Microsoft, que impacta directamente sobre sus divisiones de gaming. Las submarcas afectadas incluyen Xbox, Bethesda y King.
Según fuentes cercanas, el equipo de Rare recibió la noticia recientemente sobre la cancelación del juego. Everwild se anunció en 2019 con un tráiler que llamó la atención a muchos ya que tenía una estética naturalista y nos proponía una aventura en formato de exploración en un mundo de fantasía. Sin embargo, desde ese momento todo el desarrollo fue caótico. En 2021, el juego tuvo que iniciar desde cero con la dirección de Gregg Mayles, una figura bastante conocida dentro de Rare ya que se encargó de varios éxitos como Banjo-Kazooie, Viva Piñata y Sea of Thieves.

A pesar de los intentos por reconducir el proyecto, parece que nunca se resolvieron las dificultades para encontrar una dirección clara. Incluso luego de ese reboot, las novedades sobre Everwild fueron escasas, ya que cada vez que se le preguntaba a Phil Spencer, el CEO de Microsoft Gaming, sobre el título apenas respondía y cuando lo hizo simplemente dijo que el equipo se estaba tomando su tiempo para ofrecer “algo especial”.
Una cancelación que refleja uno de los problemas más grandes de la empresa: los despidos masivos en Microsoft
La noticia de que se canceló este juego no es un hecho aislado, sino uno de los indicios que forman parte de un contexto más grande: Microsoft está pasando por su segunda ola de despidos, con 9.000 empleados afectados, lo que representa casi el 4 % de su plantilla global.
La reducción de personal fue confirmada por Microsoft este 2 de julio y medios como Bloomberg, Seattle Times y CNBC aseguran que las áreas impactadas son múltiples y abarcan distintas regiones. Sin embargo, todas concuerdan en lo mismo y es que Xbox fue una de las divisiones más afectadas. Además de recortes dentro de Rare, también hubo recortes en ZeniMax Media (matriz de Bethesda), en equipos de marketing en Reino Unido y Estados Unidos, y en King, estudio responsable de Candy Crush, donde se reportaron unos 200 despidos.

En el caso puntual de Xbox, Spencer explicó en un comunicado interno que las medidas buscan “finalizar o reducir el trabajo en ciertas áreas” y “eliminar niveles de gestión para aumentar la agilidad y la eficacia” dentro de la empresa. Microsoft también justificó estos despidos como una respuesta a las necesidades de adaptarse a un mercado dinámico. Algo a tener en cuenta es que esta es la segunda ola de despidos en la empresa en lo que va en el año fiscal 2025. En mayo, ya habían despedido a 6000 empleados y en junio eliminaron 300 puestos.
El futuro de Rare y Xbox
Con la cancelación de uno de sus juegos más esperados, Rare ahora se centrará en mantener y expandir Sea of Thieves, que llegó finalmente a PlayStation. También se enfocarán en los proyectos que tienen pendientes que todavía no fueron anunciados. Sin embargo, esta situación deja en claro que la industria de los videojuegos no está pasando por un gran momento. Gigantes como Microsoft, que reportaron ingresos de 70.000 millones de dólares y ganancias netas de 26.000 millones en el último trimestre siguen recortando puestos de trabajo y cancelando proyectos de gran escala.

Por el momento, Microsoft no emitió declaraciones adicionales sobre la cancelación de Everwild, pero se espera que en los próximos días haya novedades sobre el futuro de Rare y el impacto real de estos despidos en el resto de los estudios de Xbox Game Studios.
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