Cultura Geek dijo presente en las oficinas de Seattle, Estados Unidos de Pokémon y pudimos hablar con Masaaki Hoshino antes del estreno de Pokémon Champions. Te contamos qué nos dijo ¡En esta nota!

Durante un evento internacional con prensa donde Cultura Geek dijo presente, tuvimos la oportunidad de hablar con Masaaki Hoshino, productor de Pokémon Champions en las oficinas de Seattle de la empresa. Este juego promete darle a los fanáticos de la saga un juego centrado en los combates con mecánicas ya conocidas de manera gratuita, pero que al mismo tiempo permitirá que nuevos entrenadores disfruten de la experiencia de competir en Pokémon.
Un título accesible, gratis y tanto para competidores como casuales
Uno de los temas más importantes que surgió durante nuestra charla fue la accesibilidad. Desde el equipo de desarrollo dejaron bastante en claro que el objetivo es ampliar la base de jugadores y permitir que nuevos como veteranos puedan competir sin las barreras tradicionales de la saga. Por eso se trata de un juego que está centrado solo en combates, no tenemos sistemas complejos que sí hay en los otros títulos y solo se enfoca en la estrategia y el enfrentamiento entre los jugadores.

Pero un punto del que muchos se preocupaban era la monetización, ya que varios creen que se trata de un juego en el que pagamos para ganar. Hoshino dejó bien en claro que esto es algo que evitan, ya que no creen en los sistemas donde se favorece a quien paga. “No requiere ningún tipo de monetización y no se puede comprar la moneda del juego, solo se consigue jugando”, comenzó a explicar el productor. “Podés obtener Pokémon una vez por día y está disponible para todos”, que es similar a lo que ocurre con Pokémon Pocket. Y lo mejor de todo es que vamos a poder transferir nuestros Pokémones desde otros juegos, por lo que tenemos más opciones sin tener que invertir.
Otro gran pilar del desarrollo es permitir que este título sea uno de entrada para los nuevos jugadores. Según Hoshino, el principal problema del sistema tradicional es su complejidad y sabe que son muchos los que creen que el sistema de Pokémon Battle es difícil. Por eso, el equipo decidió simplificar múltiples aspectos del juego y se enfocaron plenamente en hacerlo disfrutable. “No deberíamos enfocarnos solo en los números, sino también en hacer el juego más disfrutable”, reveló el productor antes de comentar que algunas de las herramientas que incorporaron incluyen la creación automática de equipos, que permite a los jugadores simplemente jugar sin tener que pasar horas armando estrategias.

Esta incorporación viene de la mano con otro de los aspectos que buscaron mejorar, que era reducir el tiempo que necesitamos para empezar a competir. Esto, según Hoshino, era una barrera muy importante en entregas anteriores ya que “empezar a combatir en Pokémon lleva algo de tiempo”. “Hoy en día la gente está ocupada… queríamos simplificar todo para que puedan empezar a combatir de inmediato”. Y esto se traduce en sistemas más ágiles, donde el entrenamiento y la preparación son mucho más rápidos, para que podamos entrar a combatir casi de manera inmediata.
Uno de los aspectos claves de este juego es el matchmaking, uno de los grandes problemas en los juegos competitivos ya que casi siempre llega un punto donde dejamos de ganar y la experiencia se vuelve frustrante. Desde el equipo reconocen que es un desafío importante. “El matchmaking va a ser difícil”, admitieron durante la charla. Sin embargo, también dejaron en claro que es un sistema en el que vienen trabajando hace tiempo y que buscan mejorar específicamente para esta nueva entrega. Por eso, Hoshino explicó que lo importante está en emparejar a los jugadores de la manera más justa posible. “He estado pensando en el sistema de matchmaking desde hace tiempo… y ahora quiero ir un paso más allá. La idea es emparejar a jugadores con un nivel de habilidad similar”. De esta forma, el objetivo es evitar rachas negativas constantes y mantener un equilibrio en las partidas. El enfoque también está puesto en el aprendizaje. “Si pierdo, quiero entender por qué perdí”, señalaron, marcando una intención clara de que cada partida funcione como una instancia de mejora.

En esta línea, Pokémon Champions introduce un cambio clave respecto a entregas anteriores: la posibilidad de volver a intentarlo rápidamente. Gracias a sistemas más ágiles, los jugadores podrán ajustar sus equipos casi al instante después de una derrota y volver a intentar sin grandes tiempos de espera. Esto es fundamental para sostener la motivación. En lugar de quedar estancado, el jugador puede probar, equivocarse, corregir y volver a jugar en cuestión de minutos. Así, el matchmaking no solo busca equilibrar los enfrentamientos, sino también acompañar el progreso de cada jugador dentro del competitivo.
Una experiencia equilibrada para todos
Otro gran punto del juego es que podemos traer nuestros Pokémon de otros títulos, pero hay gente que no tiene sus propios Pokémon. Así que el juego se enfrenta a un gran problema que es la convivencia entre los jugadores que traen a sus Pokémones y los jugadores que empiezan desde cero. Para equilibrar esto, el juego contará con un pool limitado al inicio. “No todos los Pokémon estarán disponibles desde el principio… habrá una selección limitada y principalmente con evoluciones finales”, explicaron. Esto permite que los nuevos jugadores puedan ponerse al día más rápido y competir en igualdad de condiciones, sin sentirse en desventaja frente a quienes vienen de otras entregas.

En cuanto al balance, confirmaron que Pokémon Champions funcionará como un juego en constante evolución. “Vamos a escuchar la opinión de los jugadores y ajustar las reglas de forma gradual”, aseguraron. Esto incluye cambios en movimientos, habilidades y estadísticas, especialmente si detectan elementos que rompan el equilibrio competitivo. De hecho, estos ajustes podrían ser bastante frecuentes. “Si hay Pokémon demasiado fuertes, vamos a ajustar el balance una o dos veces por mes”, explicaron. La idea es mantener un meta dinámico, donde las estrategias evolucionen constantemente y el juego se mantenga fresco a lo largo del tiempo. En esta misma línea, el título también incorporará nuevos contenidos de forma progresiva, incluyendo Pokémon y posibles mecánicas provenientes de otras entregas.
Por último, también se habló del rol de Pokémon Champions dentro del futuro de la franquicia. El juego se posiciona como un espacio dedicado al competitivo, donde podrán convivir distintas mecánicas y sistemas de combate. Sin embargo, Hoshino aclaró que no está directamente involucrado en las decisiones de los juegos principales, por lo que no puede anticipar cómo evolucionarán esos sistemas en el futuro. Aun así, Champions se perfila como el lugar donde esas ideas podrán mantenerse activas dentro del competitivo. Te recordamos que vas a poder disfrutar de este título de manera gratuita en Nintendo Switch a partir del 8 de abril y luego en móviles, donde vas a poder experimentar todo lo que su productor comentó que hace al juego lo que es.
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