La generación de múltiples cuadros de Nvidia en la tarjeta gráfica GeForce RTX 5090 puede alcanzar facilmente los 300 FPS. Te contamos los detalles, en esta nota.

La RTX 5090 de Nvidia es capaz de superar incluso los 300 fps en juegos actuales con las configuraciones máximas. En este contexto, la nueva arquitectura Blackwell es una parte fundamental, pero el resto del proceso es gracias al manejo de la IA y de la generación de “fotogramas no reales”. Algo de lo que se habló muchísimo durante su lanzamiento.
RTX 5090 y la generación de multifotogramas
Cuando hablamos de una de las máximas bondades de la RTX 5090 de Nvidia, tenemos que referirnos a un proceso llamado generación multifotogramas. Con el lanzamiento de la última actualización del escalador de IA de Nvidia, DLSS 4, las nuevas tarjetas Nvidia pueden generar hasta tres fotogramas entre dos fotogramas renderizados. Si la tarjeta ya es potente, la generación multifotogramas eleva todavía más su capacidad. El poder de esta tecnología es tanto, que resulta hasta dificil pensar que 300 fps puedan ser necesarios hasta en los títulos más frenéticos o incluso competitivos. Pero si lo que buscas es potencia, esta placa … puede.
Por ejemplo, si pensamos en títulos exigentes, como por ejemplo Cyberpunk 2077, jugarlo a 4K con la configuración máxima y el trazado de rayos habilitado sin DLSS, probablemente no se alcancen los 60 FPS. Ahora bien, con DLSS en la configuración equilibrada, seguramente alcanzarás más de 100 FPS. Eso si, hay que tener en cuenta, que como cualquier cosa generada con la ayuda de la IA, inevitablemente habrá algunos efectos secundarios.

La tarjeta se basa en la nueva arquitectura Blackwell, y la configuración Founders Edition que reseñamos tiene dos ventiladores, incluye 32 GB de VRAM, 21 760 núcleos CUDA con una frecuencia base de 2,01 GHz y una frecuencia de impulso de 2,41 GHz. La tarjeta incluye núcleos de trazado de rayos de cuarta generación con un rendimiento declarado de 318 TFLOPS. Cabe destacar de todas formas, que la mayor parte de atención de Nvidia en este caso, está puesta en los núcleos Tensor de quinta generación y los prometidos 3352 TOPS de rendimiento de IA.
Como dijimos anteriormente, el uso de la IA es la clave. Sería difícil justificar el aumento de precio sin la arquitectura Blackwell y las capacidades de generación multiframe. Al igual que las versiones anteriores de generación multiframe lanzadas con DLSS 3, esta genera un fotograma entre dos fotogramas renderizados. Según Nvidia, la generación multiframe es mejor que antes y un 40 % más rápida. Lo que ayuda es que utiliza un procesador de gestión de IA en la propia GPU para asignar estas diversas tareas de IA. Acá vuelve el debate de si es necesario que los frames sean todos reales, o los generados por IA son lo mismo. ¿Si ladra como perro, si corre como perro, si se ve como perro… es un perro? Quizás para el uso de frames en juegos.. la respuesta es si.
La tecnología Blackwell utiliza la llamada “medición de volteo” al generar fotogramas. Esto posiciona las tarjetas de una forma que ayuda a reducir la latencia. Aun así, Nvidia deposita todavía más su confianza en RTX Reflex 2 para reducir más la latencia. En este contexto, y teniendo en cuenta que muchos juegos aún no están actualizados para estas tecnologías por si mismos, la aplicación de Nvidia incluye una función de anulación de DLSS que permite forzar la actualización al nuevo escalador y generación de fotogramas. En cualquier caso, se puede elegir entre 4x, 3x o 2x.
¿Es realmente necesaria esta tecnología?
Para responder esta pregunta, primero hay que tener en cuenta, que si quisieramos aprovechar al máximo los 360 FPS, sería necesario un monitor carísimo como el LG Ultragear, que alcanza frecuencias de actualización de hasta 480 Hz, pero en ese caso habría que sacrificar la sagrada resolución 4K.
Muchos monitores admiten 240 Hz, pero pocos superan esta cifra. Como te dijimos anteriormente, llega un punto en el que la velocidad de fotogramas no supone una diferencia significativa, incluso dentro del ambiente competitivo, donde es raro ver jugadores que tengan monitores superiores a 240 Hz. Además, hay que señalar que no vas a encontrar ninguna diferencia de peso entre 120 FPS y 240 FPS si jugás de manera casual. Pero volvemos con lo mismo, acá no es tanto sobre lo que tu ojo percibe sino por el amor a lo último en tecnología.

El CEO de Nvidia, Jensen Huang, recientemente explicó en entrevistas que la compañía estableció el precio de la RTX 5090 en 2000 dólares, sabiendo que el jugador promedio no se la podría permitir. En palabras del CEO, esta es la GPU para quienes buscan “lo mejor” y no les importa cuánto gasten para conseguirlo. Tener lo mejor también implica la mejor CPU, la fuente de alimentación de mayor potencia y uno de los monitores más potentes del mercado.
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