Hideo Kojima todavía tiene más cartas locas por jugar dentro de la industria gamer, y sus próximas ideas pueden desvelarte. Literalmente.

Hideo Kojima es uno de los desarrolladores más creativos e innovadores de la historia de los videojuegos. Desde sus inicios como desarrollador, el mundo gamer pudo ver en primera persona como con sus locas y originales ideas, toda la industria se vio revolucionada. Desde Snatcher, pasando por Metal Gear y hasta llegar a Death Stranding, el creativo nipón nunca pasó desapercibido y siempre dejó su huella. Ahora, dejó una serie de descabelladas ideas sobre la mesa de cara al futuro. No dormir y envejecer jugando, es una de ellas.
La última “Kojimeada”: no dormir y envejecer jugando
En el último episodio del podcast KOJI10, el creativo japonés habló de dos conceptos muy locos pero igual de innovadores que están generando ruido en su alocada mente. El primero de estos, tiene que ver con la idea de crear un juego que penalice a los jugadores que suelten la acción, o el juego en si mismo durante mucho tiempo. En otras palabras, si un jugador se aleja demasiado tiempo o deja de jugar, su personaje podría perder habilidades, reflejando la experiencia común de regresar a un juego complejo después de mucho tiempo y sentirse completamente perdido. ¿Quién no entró a un mundo abierto después de mucho tiempo y se sintió abrumado y perdido por ver 800 puntos en el mapa que no recordábamos? ¿Alguna vez retomaste un Devil May Cry en la máxima dificultad después de haberlo dejado un año?. Esos podrían ser claros ejemplos.
El otro concepto, tiene que ver con el paso del tiempo y del envejecimiento. Para el creativo nipón, que no existan simuladores de la vida en tiempo real en la industria gamer es algo emocionante, ya que le gustaría desarrollar algo por el estilo. ¿Sería posible un juego donde los personajes envejezcan en tiempo real a la par que el jugador juega? En las palabras del creativo, se trataría de un simulador del ciclo completo de la vida, donde el personaje envejecería en tiempo real, afectando sus habilidades físicas y mentales conforme pase el tiempo. Por ejemplo, podemos tener mejor estado físico en la juventud, pero más sabiduría en la vejez. Podría ser algo similar a lo planteado por el beat team up Sifu, pero llevado a otro nivel. ¿Se imaginan un Sims con el sello característico de Kojima?.

Kojima siempre tuvo presente el paso del tiempo
A lo largo de su carrera, Kojima siempre tuvo presente el paso del tiempo en sus videojuegos. En Death Stranding, por ejemplo, si la lluvia toca cualquier superficie, acelera el envejecimiento de la misma. Y lo mismo le pasa a los humanos. Pero si miramos incluso más atrás, podemos ver como el creativo japonés siempre coqueteó con ideas de este estilo. Sin ir más lejos, en Metal Gear 3, en el enfrentamiento con el viejo The End, si no tocamos el juego por un par de días y configuramos tanto la hora como el calendario de nuestra consola, el sniper morirá de viejo sin que tengamos la necesidad de combatir. Más adelante, en la cuarta entrega de Solid Snake, la narrativa nos llevó a controlar a un envejecido protagonista debido a su deterioro celular acelerado. Viendo todo este historial, si hay alguien que puede hacer estas ideas posibles, es Hideo Kojima.
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