Kojima volvió a expresarse y afirmó que Death Stranding 2 será a su predecesor lo que supo ser Metal Gear Solid 2 con respecto al primero.

Falta menos para que llegue el lanzamiento de Death Stranding 2. Anteriormente, su creador y desarrollador, Hideo Kojima, había expresado su felicidad al terminar el juego debido a lo dificultoso que fue su desarrollo. Ahora, el creativo nipón volvió a manifestarse. En esta ocasión, y es que Kojima comparó Death Stranding 2 con Metal Gear Solid 2.
La comparación establecida por Kojima entre las secuelas de sus más grandes obras
Tras dar una entrevista grupal a varios medios de comunicación, el creativo japonés explicó que, si bien son obras completamente diferentes, Death Stranding 2 y Metal Gear Solid 2 pueden tener cierto punto de comparación. Cuando diseñó la segunda parte de Metal Gear Solid, la gente ya estaba al tanto de que el juego tenía mucho que ver con el sigilo. Ahora, la gente también sabe que Death Stranding es un juego sobre hacer entregas. Por ende, sabrán más o menos que esperar de su secuela.
“En Metal Gear Solid incluimos muchas mecánicas para enseñar al jugador a usar el sigilo. Así que en Metal Gear Solid 2, como sabía que los jugadores ya comprendían mejor ese concepto, hice que las armas fueran más accesibles. Incluso se podía apuntar a zonas específicas del cuerpo en primera persona. Con Death Stranding 2 pasó algo similar. Quise ampliar la libertad en cuanto a mecánicas”, explicó.
“Metal Gear Solid y Death Stranding condicionaban al jugador, las secuelas darán más libertad”
Siguiendo con las comparaciones, Kojima también mencionó otros puntos en común entre las primeras entregas y las secuelas de sus obras. Metal Gear Solid y Death Stranding, de cierta manera condicionaban al jugador para prepararlos para las mecánicas.
“En Metal Gear Solid, antes de llegar al ascensor, no tenías ningún arma, pero una vez que subías, ya podías acceder a algunas. Hice eso deliberadamente porque, si hubiera colocado un arma antes, la gente la habría usado para eliminar a los enemigos, y no habría sido como un juego de sigilo. Por eso quité ese recurso. En Death Stranding, la propuesta de entregas nunca se había visto, y eso pudo resultar frustrante para algunos. Pero ahora, como el público ya está familiarizado con la idea”. Continuó el creativo.

“Así como después, en Metal Gear Solid 2 dimos más posibilidades y libertad al jugador para resolver situaciones a su gusto, quise ofrecer más libertad en Death Stranding 2, especialmente para quienes prefieren el combate. Puedes usar armas si quieres, pero no es obligatorio. También puedes utilizar vehículos y motos. El juego es más accesible ahora. Sigue siendo un juego de entregas, pero quise ampliar la libertad. Ese fue el objetivo”, concluyó.
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