Tras haber afrontado dificultades atípicas durante su producción, Hideo Kojima muestra su felicidad tras terminar Death Stranding 2.

Death Stranding supo establecer dos polos opuestos entre división y conexión como temas en un mundo prepandémico, y su estructura narrativa altamente conceptual y sus innovadoras mecánicas de movimiento centradas en la entrega abrieron nuevas posibilidades en la industria gamer. Ahora, con la llegada de Death Stranding 2, Hideo Kojima planea elevar todavía más el listón. Tras terminar el desarrollo del título, el desarrollador japonés manifestó su felicidad y hablo en relación a todo lo que supondrá esta nueva entrega.

Los dichos de Kojima tras terminar Death Stranding 2
A diferencia de la primea entrega, el desarrollo de Death Stranding 2 se desarrolló en las circunstancias sin precedentes de la pandemia de COVID-19. ¿Cómo reconsideró Kojima el significado de conexión y lo reconstruyó mientras se veía obligado a afrontar su comprensión de la tecnología, los entornos de producción y la naturaleza de nuestras relaciones?.
El creativo nipón, señaló que no existen demasiados juegos sobre realizar entregas, por lo cual, el primer objetivo fue acostumbrar a la gente a las mecánicas. Hablando ya de la secuela, esta vez el objetivo estuvo centrado en que los jugadores que quisieran luchar pudieran hacerlo con mayor libertad. Los jugadores ahora podrán usar armas y conducir vehículos con más más facilidad. Por el lado de la historia, si en el primer juego giraba en torno a Sam y Cliff, en esta ocasión los temas principales son Lou y el significado de su existencia.
En cuanto al cambio de localización, la idea principal de Kojima era hacer algo completamente diferente a la historia de la primera entrega. Si en el primer juego la historia apuntaba a entablar conexiones, la idea ahora era una elaborar una historia sobre cortar estas conexiones. Es por eso, que para no reutilizar las regiones del primer juego, pensaron en una zona de extensión similar pero diferente en todo lo demás.
“Mi razonamiento era que necesitábamos un continente con una longitud similar a la de Norteamérica, que diera al océano tanto por el norte como por el sur. Eurasia sería demasiado grande, y África tampoco era la opción adecuada. Después de pensarlo, me decidí por Australia. Se me ocurrió el concepto de la Puerta de la Placa como una medida desesperada para conectarla. No puedo decir mucho, pero ante todo, México colinda con la UCA y era necesario conectar con las ciudades vecinas. Como Sam suele decir, es posible que esto conduzca a una invasión”.
“Estoy muy contento de que hayamos podido terminar el juego“
Como te dijimos más arriba, el desarrollo de Death Stranding 2 no solo supuso un desafío en si mismo debido a todo lo que ya implica de por si desarrollar un juego. En este caso, Kojima y los demás desarrolladores debieron afrontar gran parte de este desarrollo en medio de la pandemia del COVID. Debido a este factor, el creativo japonés padeció bastante todo el proceso, incluso llegando a pensar en abandonar durante algunos pasajes del mismo.
“Diría que fue alrededor de 2021 cuando comenzamos a trabajar seriamente en la captura de movimiento. Pero no me permitían ir al estudio de Los Ángeles en ese momento y tuve que conectarme remotamente desde Tokio para dirigir a los actores. Usé mi smartphone, mi iPad y todo tipo de cámaras, pero dirigir a distancia me volvía loco”.

“Justo cuando no sabía qué hacer, alguien de la sede de Sony me prestó dos monitores tipo ventana que permiten la comunicación de voz bidireccional, lo que me permitió encontrar la manera de grabar. Aun así, no fue fácil. Cuando alguien trabaja a tu lado, puedes descubrir y darte cuenta de qué hacer. Pero si trabajas completamente a distancia, muchas veces se retrasan los plazos o los detalles de un informe. Incluso si alguien comete un error, no se detecta de inmediato. En ese momento, pensé que no sería posible completar el juego. Entonces ¿qué ha sido lo más gratificante? Creo que estoy muy contento de que hayamos podido terminar el juego”. Concluyó Kojima.
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