Sí, así como lees. Josh Fonseca hackeó la memoria de GameCube y modificó los diálogos de Animal Crossing con IA. ¿El resultado? Una especie de rebelión de los aldeanos contra el mapache Tom Nook.

Hace 23 años se lanzaba el primer juego de la serie Animal Crossing, el clásico de simulación de Nintendo GameCube que tiene como protagonistas a animales de una aldea. Más allá de su popularidad y lo característico de sus diálogos, un ingeniero de software creyó que era hora de hacer cambios. ¿Qué hizo? Creó un escenario con IA en el que los residentes del pueblo se rebelaron contra el mapache Tom Nook.
El ingeniero de software en cuestión es Josh Fonseca, quien explicó que hackeó la memoria de GameCube y conectó Animal Crossing a un modelo de lenguaje de IA moderno. ¿Para qué? Para reemplazar los diálogos de los aldeanos y modernizar el juego.
Animal Crossing vs Tom Nook
Fonseca comentó que programó la IA para que los aldeanos tuvieran una memoria compartida, registraran conversaciones y se dieran cuenta de su situación de deuda. “Les di una pequeña memoria compartida para chismear: quién dijo qué, a quién y cómo se sintieron. Como era de esperar, la situación se convirtió en un movimiento anti-Tom Nook”, contó el ingeniero de software.
Si bien no se vio un enfrentamiento directo contra Tom Nook, el mapache que administra la tienda del pueblo y ofrece préstamos hipotecarios (pagados en bayas, la moneda del juego), Fonseca sí mostró en un video el malestar entre los aldeanos y el resentimiento hacia Nook. Algunos de los diálogos que lo demuestran dicen: “¿Sabías que Tom Nook prácticamente nos está robando a ciegas con estas casas?”, “Ese mapache nos tiene atrapados en un ciclo de deuda” o “¡Aquellos de nosotros con grandes sueños estamos siendo aplastados por Tom Nook! Tenemos que recuperar nuestro pueblo”.


Según se lee en su blog, Josh Fonseca instruyó específicamente a los aldeanos para que se comportaran de esta manera y que se intensifique el malestar con el tiempo. “Eres residente de un pueblo dirigido por Tom Nook. Empiezas a darte cuenta de que tu hipoteca es explotadora y que la economía es injusta. Comenta esto con el jugador y otros aldeanos cuando sea necesario”, dice el mensaje inicial.
Pero esto no es todo. El ingeniero en software también introdujo noticias de actualidad para que los personajes del Animal Crossing incluyan en sus charlas informales. ¿Ejemplos? En el video que compartió Fonseca se ve que una aldeana llamada Mitzi dice: “¿Sobre las noticias? ¡Líderes europeos planean reunirse con Trump y Zelenski!“. Otra, en cambio, comentó: “¡Acabo de tener un sueño rarísimo! ¡Todo lo que hacemos es un juego!”.



Si están interesados en este Animal Crossing, Fonseca dijo que todo el código del proyecto, incluyendo la interfaz de memoria, el codificador de diálogos y la lógica de las indicaciones de la IA, está disponible en GitHub. “Fue uno de los proyectos más desafiantes y gratificantes que he abordado, combinando ingeniería inversa, IA y un profundo amor por los videojuegos clásicos”, comentó.
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