Hytale es el proyecto creado por modders de Minecraft que en los últimos años viene dando mucho de qué hablar.

Hytale es el nuevo juego de Hypixel Studios, creadores de uno de los servidores de minecraft más grandes de todos los tiempos. En los últimos años se volvió una incertidumbre su salida pero, tras el cierre de la empresa y su reapertura gracias a su comunidad, el juego vio la luz verde el 13 de enero de 2026, con grandes números. Esto se vio reflejado en el dinero que consiguieron y hasta quedar en segundo lugar como la categoría más vista de Twitch.
Hytale es una epopeya que podría terminar bien
Si bien fueron adquiridos en 2020 por Riot Games, creadores de League of Legends y Valorant, la empresa no supo cómo manejar el producto y tras 5 años de desarrollo y sin los creadores originales, en junio de 2025 cerró la empresa. Por demanda popular y algunos arreglos con las personas que habían creado Hypixel Studios, la desarrolladora volvió a las manos de sus creadores oficiales en noviembre de 2025. Con la IP ya en su poder, re-contrataron a más de 40 desarrolladores originales y lograron, en dos meses, volver a la versión que ellos habían trabajado en su momento y mejorarla para el lanzamiento de la primera beta.
Estos años, el juego fue catalogado como el “Minecraft Killer” y en sus primeras horas de juego, se nota el porqué de esta etiqueta. El sistema de combate, de crafteos, el sentir que estás progresando de una forma más natural y, sobre todo, el movimiento, son algunas de las cosas que hacen a Hytale una versión más pulida que Minecraft, aunque aún le falta para destrozarlo.

Los números hablan por si solos
En tan solo 24 horas, Hytale logró posicionarse segundo en la categoría de más vistos dentro de Twitch, al conseguir más de 400 mil visitas. Con un precio de solo 10 dólares para la versión base, 20 para un upgrade y 40 para el paquete completo, ya confirmaron que pudieron cubrir, solo con la pre-venta, el costo de desarrollo por los próximos 2 años.
Esto es solo el comienzo para los desarrolladores, que intentan manejar como pueden la presión de mejorar el juego constantemente y que no se convierta en un Cube World. En un futuro, si siguen de forma constante con el apoyo a la comunidad, darles herramientas y, sobre todo, escucharlos, podría quitarle el trono a Minecraft. Son varios años de trabajo que Simon y su equipo de desarrollo tienen por delante, pero comenzaron con el pie derecho.
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