Midnight Club fue una exitosa saga de videojuegos de carreras que Rockstar cerró hace años y, recientemente, un ex-dev habló al respecto. Todos los detalles, ¡acá!

¡Una explicación después de años! Los amantes de los videojuegos de carreras callejeras recordarán con una sonrisa a lo que fue la franquicia Midnight Club de Rockstar Games. Destacada por su jugabilidad, mundo abierto, diversos vehículos y ambientación en distintas ciudades según la entrega, la saga fue descontinuada en 2009 pese a tener éxito y, en 2026, un ex-desarrollador confesó los motivos detrás de la decisión.
Midnight Club: el quinto juego existió, batalla interna entre desarrolladores y las decisiones de Rockstar
¿Realmente estuvo en marcha Midnight Club 5?
Por lo pronto, la información surgió a través de la nota que Kris Roberts, antiguo diseñador senior para Rockstar Games, con Insider Gaming. Allí, el experimentado desarrollador repasó los sucesos de que llevaron a los norteamericanos a apagar el motor de saga de videojuegos de carreras callejeras.
Por otro lado, Roberts comenzó al hablar de lo que vio en sus últimos tiempos dentro de la compañía: “Cuando me fui, el núcleo del equipo de Midnight Club seguía trabajando. Creo que hasta tuvieron ciudades prototipos; Londres fue una de las locaciones para hacer de mapa. Fue un esfuerzo, ellos estaban dando forma a Midnight Club 5 pero no duró y fue cancelado”.
¿Qué llevó a Rockstar a cerrar a su franquicia?
En lo personal, Kris Roberts destacó que los devs de Midnight Club, ubicados en San Diego, no mantenían la mejor relación con la sede de Rockstar Games en Nueva York. A lo largo de la charla, Kris deslizó que el cortocircuito comenzó cuando los desarrolladores de MC: Los Angeles no cumplieron los plazos establecidos por el gigante dueño de GTA, algo que significaba un gran problema en la logística de distribución según Roberts, principalmente debido a que todo pasó en la era antes de los títulos digitales.
Además, el diseñador señaló el descontento de los devs por falta de recocimiento, dado a que Midnight Club competía con Need For Speed y Burnout sin nada que envidiar: “Desde Nueva York la perspectiva era de ‘ustedes no son GTA'”. A su vez, agregó: “Cuando hacés un proyecto arriesgado, das un buen trabajo, te sentís de clase mundial, pero todavía te tratan como menos… es algo desafiante”. Para concluir el tema, Roberts dijo que “fue claro que para ellos ya no había más MC y todo iba a apuntar a GTA”.

En conclusión, la comunidad gamer cuenta con un poco más de contexto referido a la conclusión de una interesante y recordada saga de la era de PlayStation 2. Si deseas seguir de cerca a todas las novedades vinculadas al mundo de los videojuegos y sus derivados, te esperamos en la web de Cultura Geek.
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