Según Hideo Kojima, Death Stranding 2 tuvo cambios significativos porque los jugadores lo consideraron “demasiado bueno”.

Con Death Stranding 2 casi en nuestras manos, se reveló que Hideo Kojima, creador de la franquicia, cambió el juego a mitad de su desarrollo porque los resultados de las pruebas fueron “demasiado buenos” y no quería que su trabajo se popularizara. Extraña decisión, ¿no?. Recientemente, Norman Reedus, quien interpreta al protagonista de Death Stranding 1 y 2, también había declarado que es muy difícil entender la cabeza del creativo nipón. ¿Qué cambió Kojima? Te lo contamos todo en esta nota.
Los cambios de Kojima en Death Stranding 2
Como te dijimos más arriba, Kojima cambió aspectos del guión y la forma en que ocurren algunos aspectos cruciales porque creía que su obra no polarizaría a los jugadores. Para el desarrollador, debe existir cierto debate dentro de sus obras, por eso no quería una popularidad unánime con respecto a la secuela de Death Stranding.
La revelación proviene de Yoann “Woodkid” Lemoine, quien colaboró estrechamente con Kojima en la banda sonora del próximo juego. En una entrevista con Rolling Stone, Lemoine habló sobre su proceso, tanto con Kojima como sin él, y los desafíos de componer música para un medio que cambia en tiempo real a medida que los jugadores avanzan en el juego.

Si todo va bien, para Kojima es una señal de alarma
Lemoine, también se encargó destacar la sinceridad de Kojima. Según el compositor, Kojima es igual de exigente para con el mismo, y si todo va perfectamente bien, todo esto quiere decir que todavía con más razón, no hay que relajarse.
“Kojima me dijo: voy a ser muy sincero, hemos estado probando el juego con jugadores y los resultados son demasiado buenos. Les gusta demasiado. Eso significa que algo anda mal; tenemos que cambiar algo. Y cambió aspectos del guión y la forma en que ocurren algunos aspectos cruciales del juego porque creía que su trabajo no polarizaba ni despertaba suficientes emociones”. Según Kojima, Si a todo el mundo le gusta tu obra, significa que es mainstream. Significa que es convencional. Significa que ya está predigerido para que a la gente le guste”, dijo Leomoine, haciendo referencia a una charla que tuvo con el creativo nipón.
Death Stranding 2 se lanzará el 26 de junio de 2025, inicialmente para PlayStation 5. ¿Lo vas a jugar?. ¡Contanos si coincidís con Kojima!.
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