Apretás Start para pausar, apretás Start de nuevo para seguir jugando y, en vez de volver a la acción, terminás parado en la tienda. No es un bug: es cómo quedó armado el menú del último remake de Ubisoft, y en internet no se lo están dejando pasar.

El juego en cuestión es Assassin’s Creed Black Flag Resynced, el remake del clásico pirata de 2013 que Ubisoft relanzó hace poco. La polémica estalló esta semana en Reddit y se replicó rápido: al pausar el juego, si volvés a tocar el botón de pausa en lugar de despausar te manda directo a la pestaña de la tienda. Para salir del menú de verdad tenés que apretar B (o círculo en PlayStation). Dicho de otra forma: llegar a la tienda te sale más barato en cantidad de botones que guardar la partida.
Puede sonar a detalle menor, pero es justo el tipo de diseño que la comunidad viene marcando como dark pattern: una interfaz armada para que, sin querer, termines mirando cosas para comprar. Y en un remake que ya venía con la lupa encima por meterle tienda de microtransacciones y pase de batalla a un juego de hace más de una década, el detalle prende fuego solo.
Las microtransacciones de Black Flag Resynced y la frase que Ubisoft borró
El tema de la pausa no cayó en cualquier momento. Casi en paralelo, el periodista Stephen Totilo notó que Ubisoft eliminó de su reporte anual una frase que el año pasado le valió una catarata de burlas. En el documento anterior, la empresa sostenía que su oferta de monetización “hace la experiencia del jugador más divertida” (“makes the player experience more fun”) al permitirle personalizar avatares o progresar más rápido. En la nueva versión del reporte, esa línea desapareció sin ruido.
Que borren la frase no significa que cambien el modelo. Las microtransacciones siguen bien clavadas en los juegos premium y de servicio de la compañía, y a los inversores les siguen diciendo que la monetización es central. Lo único que cambió fue el discurso público, no la caja. Si querés el contexto del relanzamiento, lo contamos cuando Ubisoft confirmó Black Flag Resynced como remake de la cuarta entrega.

Por qué a los jugadores les molesta tanto
Black Flag es, para muchos, uno de los mejores Assassin’s Creed de la historia, y verlo vuelto un escaparate de cosméticos duele más que en un juego cualquiera. Nosotros ya nos metimos de lleno con el relanzamiento en nuestra review de Assassin’s Creed Black Flag Resynced, y si querés ubicar dónde queda el original dentro de la saga, armamos un top 10 de los mejores juegos de Assassin’s Creed.
La bronca no es solo por la plata. Es por la sensación de que un juego que ya pagaste igual te empuja a la tienda cada vez que respirás. Para ver la posición oficial y qué incluye la tienda, se puede mirar la página oficial de Assassin’s Creed Black Flag Resynced en Ubisoft. Que la marca haya decidido bajar el perfil de su discurso sobre monetización, mientras el juego hace exactamente lo contrario, es el resumen perfecto del momento que atraviesa la empresa.
¿Qué pasa con el menú de pausa en Black Flag Resynced?
Si pausás el juego y volvés a apretar el botón de pausa para retomar, el juego te lleva a la pestaña de la tienda en lugar de despausar. Para salir del menú tenés que usar B (círculo en PlayStation). La comunidad lo señala como un diseño pensado para exponerte a las compras.
¿Assassin’s Creed Black Flag Resynced tiene microtransacciones?
Sí. El remake sumó una tienda con microtransacciones para cosméticos, además de desafíos semanales al estilo pase de batalla, algo que el Black Flag original de 2013 no tenía. Es uno de los puntos más criticados del relanzamiento.
¿Qué frase eliminó Ubisoft de su reporte anual?
Ubisoft quitó una línea que afirmaba que su monetización “hace la experiencia del jugador más divertida”. La sacó de la nueva edición de su reporte anual, después de que esa idea recibiera muchas críticas el año pasado. El modelo de negocio, sin embargo, sigue igual.
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