Con fecha de lanzamiento prevista para el 12 de mayo y buscando ser un shooter hiper realista, te contamos todo sobre Better Than Dead.

Tras mucha expectativa, el próximo 12 de mayo finalmente llega el shooter hiperrealista Better Than Dead. Aunque el estudio lanzará el juego en acceso anticipado en la fecha mencionada, el título busca romper la pantalla al adoptar la estética “bodycam“. Esta perspectiva simula la grabación de una cámara de seguridad corporal para sumergir al jugador en una experiencia visualmente impactante y sumamente cruda.
Todo lo que sabemos sobre Better Than Dead
Si bien la industria del gaming está repleta de shooters o de fps que buscan destacar, lo que realmente separa a este título de otros exponentes del género, sin duda alguna serán su ambientación y su ritmo. Mientras que otros juegos de cámara corporal apuestan por escenarios militares o policiales genéricos, este proyecto nos traslada a una Hong Kong fotorrealista. La ciudad se convierte en un escenario de destrucción donde cada bala cuenta, inspirándose directamente en la coreografía caótica de las películas de John Woo y en la precisión letal de John Wick. Concretamente, los tiroteos no van a ser solo intercambios de disparos, sino escenas de acción estilizadas con cámaras lentas y entornos llenos de objetos que saltan por los aires al menor contacto.
A pesar de su espectacularidad visual impulsada por el motor Unreal Engine 5, el juego destaca por una optimización muy sólida. Y, según los desarrolladores, este se podrá disfrutar incluso en equipos con hardware de hace siete años, como una tarjeta gráfica GTX 1660 Ti, lo que abre la puerta a que una gran cantidad de usuarios experimenten su realismo sin necesidad de la tecnología más costosa del mercado.
Su jugabilidad
En cuanto a su jugabilidad, no se trata de un juego para ir corriendo sin pensar y repartir disparos a diestra y siniestra. En Better Than Dead, vamos a tener que jugar con cabeza ya que será extremadamente exigente. ¿A qué nos referimos? Debido al realismo buscado, tanto los enemigos como el protagonista pueden caer con uno o dos impactos. Es una propuesta de riesgo constante donde el error se paga caro, centrada en una historia de venganza protagonizada por una mujer que sobrevive a una masacre.
En definitiva, el objetivo de sus responsables es el de ofrecer acción directa, sin rellenos ni pausas innecesarias, a través de una narrativa que se cuenta mediante la propia violencia del juego.

Finalmente, el título debutará con 14 niveles disponibles y se mantendrá en desarrollo activo durante los próximos meses. El estudio planea utilizar este periodo de acceso anticipado para pulir detalles visuales y añadir un modo de dificultad todavía más realista para los jugadores más veteranos, expandiendo así el contenido de forma progresiva durante el próximo año.
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