El argentino Isaías Rachid desarrolló en solitario Génesis: Voces de la Niebla, un juego de terror psicológico inspirado en clásicos del género que llegará a Steam el 7 de mayo. Conocé los detalles y cómo lo creó ¡acá!

Para quienes buscan experiencias intensas, cargadas de tensión y misterio, el terror psicológico sigue siendo uno de los géneros más atrapantes dentro del mundo de los videojuegos. En ese terreno, próximamente se sumará Génesis: Voces de la Niebla, un título desarrollado íntegramente por el argentino Isaías Rachid, que llegará a Steam el 7 de mayo y ya cuenta con una demo gratuita.
De qué trata Génesis: Voces de la Niebla
En Génesis: Voces de la Niebla, los jugadores deberán investigar un asesinato en un lago donde, poco a poco, queda claro que no están solos. Lo que comienza como una simple pesquisa se transforma en una experiencia inquietante, centrada en la exploración, la resolución de puzzles y una atmósfera que construye tensión constante. Con un fuerte énfasis en el sonido, los entornos oscuros y una narrativa que se revela de forma implícita, el juego apuesta por incomodar más desde lo que permanece oculto.
Detrás del proyecto está el desarrollador argentino Isaías Rachid, oriundo de La Dulce, Necochea, quien trabajó en el juego de manera independiente desde 2014. Según contó, el proyecto fue evolucionando con una idea clara: crear una experiencia de terror “más clásica”, inspirada en Silent Hill y centrada en la atmósfera, la exploración y la tensión por sobre la acción.
Cómo surgió la idea del juego
Ese enfoque, sin embargo, tiene un origen mucho más casual. “La idea surgió en un cumple mío allá por 2014. Estábamos viendo la primera película de Silent Hill con un amigo fanático de la franquicia y de los videojuegos, y surgió la idea de hacer un juego. Fue como una llama de entusiasmo que nació en ese momento y nunca se apagó”, nos contó Isaías en una entrevista.

Con el paso del tiempo, esa idea inicial se transformó en un proyecto extenso. “Trabajé por períodos: el primero fue entre 2014 y 2016, después avancé muy poco entre 2018 y 2019, y en 2020, con la pandemia, lo fui terminando. Tuvo un primer lanzamiento gratuito en itch.io y ahora lo mejoré para su llegada oficial a Steam el 7 de mayo de 2026”, detalló.
El desarrollo de un juego independiente
Como se imaginarán, el camino no fue para nada sencillo, sobre todo teniendo en cuenta que el desarrollo fue completamente independiente y con recursos limitados. “Arranqué solo y sin saber nada de programación. Lo más difícil fue la curva de aprendizaje a través del fallo y error, y especialmente la parte de animación”, explicó. Aun así, remarcó que su objetivo fue demostrar que se puede arrancar sólo y sin saber mucho del tema, “siempre y cuando te gusten de verdad los videojuegos y tengas el entusiasmo de crear uno”.

Para llevar adelante el proyecto, Isaías recurrió a herramientas accesibles como Unity, además de lenguajes como JavaScript y C#. También utilizó programas de modelado como Blender y MakeHuman, apoyándose en tutoriales, foros y otros recursos disponibles online. “Fui organizando el trabajo por partes y aprovechando todo lo que tenía a mi alcance”, explicó. Tal es así que el desarrollador compuso algunas canciones propias con guitarra y le pidió a un amigo que hiciera otras.
En ese proceso, el feedback también jugó un rol clave. “La mayor ayuda fueron las personas que se animaron a probar el juego y darme su opinión. Eso me ayudó a orientar el desarrollo para que sea una experiencia más jugable y humana”, agregó.

Las influencias detrás de Génesis: Voces de la Niebla
En cuanto a sus influencias para Génesis: Voces de la Niebla, Isaías Rachid no solo tuvo como base Silent Hill, sino que también destacó que tiene una fuerte base en clásicos del género como Resident Evil 1 y 2, Outlast, Alone in the Dark, Amnesia: The Dark Descent, Rule of Rose y Doorways. A eso se suman obras más personales, que van desde la filosofía de Friedrich Nietzsche hasta la poesía de Alejandra Pizarnik. Su formación como profesor de Historia también atraviesa la propuesta, con una idea central: investigar qué ocurrió. “De hecho, la historia del juego está basada en un hecho real que ocurrió en La Dulce”, reveló.
Esa mezcla de referencias se traduce en una experiencia que busca movilizar al jugador en distintos niveles. “Del terror, el suspenso y el drama me atrae la capacidad de generar emociones. En el juego quise despertar ansiedad por saber qué pasa, asombro con la historia, miedo por lo que te vas a encontrar y también un poco de humor en algunas partes con lo absurdo”, explicó Isaías.

De cara a su lanzamiento, el desarrollador se muestra entusiasmado por lo que viene. “Siento mucha expectativa y orgullo por tener la oportunidad de lanzarlo en Steam. No busco hacerme millonario ni famoso, solo me gustaría que esto sea una puerta para seguir en este camino”, concluyó.
Génesis: Voces de la Niebla llegará a Steam el próximo 7 de mayo y esperamos reseñarlo pronto en Cultura Geek.
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