Si te gusta el Super Mario Bros. 64 probablemente te interese saber que hay un gran secreto que solo se pudo descubrir después de tener 14 meses corriendo el juego. Te contamos todo ¡En esta nota!

Muchos creerían que un juego que salió hace casi 30 años podría no tener ningún secreto o algo pendiente por descubrir, pero un YouTuber acaba de demostrar lo contrario con algo que descubrió después de dejar corriendo por 14 meses el Super Mario Bros 64. Este juego de 1996 es uno de los más influyentes en la historia de los plataformeros en 3D y tiene un gran secreto que recién ahora con este experimento que realizó Kaze Emanuar se descubrió.
¿Qué pasó?
Por si no sabes, el Super Mario Bros 64 es uno de los juegos que cuenta con una comunidad bastante activa ya que muchos lo utilizan para analizar su sistema y ver bien como funciona. Es probablemente uno de los títulos favoritos de muchos para hacer speedrun y ponerle algún que otro mod. La comunidad analiza con detalle cada rincón del juego para buscar glitches, bugs y comportamientos extraños pero bastaron casi 30 años para descubrir un secreto que lleva décadas oculto. Lo más llamativo es que nadie lo encontró antes porque nadie dejó el juego corriendo por tanto tiempo.

Hasta que llegó Emanuar, este creador de contenido bastante conocido en la comunidad del Super Mario Bros 64. No tuvo un motivo aparente, solo quería saber cómo reaccionaría el juego si se lo dejaba prendido por mucho tiempo. El experimento consistió en dejar corriendo el título continuamente, es decir sin apagar ni reiniciar la consola o emulador, para observar cómo respondía el sistema ante el paso del tiempo real. A los 14 meses de ejecución continua encontró el gran misterio.
En el nivel Dire, Dire Docks probablemente recuerdes al simpático tiburón Sushi que emite sonidos al nadar. Lo que descubrió el YouTuber al dejar el juego correr por 14 meses seguidos es que Sushi dejó de emitir sonidos. El error ocurrió cuando el código que reinicia el sonido de nado se desincroniza luego de superar el límite del contador interno de tiempo. El resultado es un bug de audio que rompe la atmósfera del nivel y que nunca fue reportado porque nadie tuvo por tanto tiempo el juego corriendo. Según explicó Emanuar, no es por los 14 meses sino porque corrió de manera interrumpida más de mil millones de fotogramas.

Otros bugs
Por supuesto, esto no es lo único que descubrió al tener el juego abierto por tanto tiempo. En este mismo experimento se dio cuenta que luego de 6 o 7 días, los cuadros mágicos que actúan como portales en el castillo dejan de moverse ya que su animación no está diseñada para lidiar con tiempos infinitos. En la versión japonesa del juego un error hacía que las alas del barco en Rainbow Ride se dejaran de mover a los 14 meses del juego corriendo, pero este bug no está en la versión occidental.
Por último, encontró un bug muy extremo que si no se realizaba este experimento probablemente nunca se hubiese descubierto. Se trata de un error que aparece cuando tenés el juego corriendo por dos años en la pantalla de selección de estrellas. En una partida normal, solo tardarías 12 segundos en seleccionar la estrella y cambiar de pantalla. Si dejás el juego corriendo por más de dos años, estos 12 segundos se convierten en 2 años. Si, como leíste. Tenés que esperar 2 años para poder seleccionar una estrella y salir de la pantalla.

Puede que dejar un juego corriendo por tanto tiempo no tenga sentido y que te parezca un experimento para algunos pocos. Sin embargo, estos nuevos descubrimientos son importantes para los modders y speedrunners, ya que para poder hacer su trabajo tienen que entender como el juego maneja los temporizadores y bucles. Además, un desbordamiento del sistema puede abrir nuevas formas de explotar el motor del juego. En el mundo de los bugs, incluso el error más insignificante puede convertirse en una ventaja o en un nuevo récord mundial.
@culturageek.com.ar En otra bizarra colaboración dentro de CallOfDuty, el actor #SethRogen tiene su aparición encarnando a su personaje de la serie “The Studio”, donde hace de productor de Hollywood. ¿Te gustan este tipo de acciones dentro del juego?
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