Según las estadísticas de logros completados de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, solo pocos jugadores pudieron completar las misiones principales del título.

Un mes después del lanzamiento, solamente un pequeño porcentaje de jugadores de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered pudieron completar las misiones principales. Según los propios fanáticos y la larga historia a lo largo de la franquicia en general, nada de esto resulta extraño. ¿Por qué?
El contenido secundario es el mayor atractivo del juego
En consonancia con lo que dijimos más arriba, la gran mayoría de los jugadores sostienen tan solo pasar el prólogo y los primeros compases de las misiones principales para luego aventurarse de lleno en el contenido secundario. Las misiones secundarias de la saga Elder Scrolls son tan bastas, que los fans dicen que estar demasiado ocupados con otras cosas en lugar de ponerse a jugar la historia principal.
“Estoy ocupado haciendo otras cosas, como cazar peces de muerte en el Lago Rumare”, dijo el redditor MrCrispyFriedChicken, en respuesta al porcentaje de finalización de la misión principal de Oblivion Remastered.

Por otro lado, otros argumentan también estar posponiendo la historia principal para evitar las misiones más difíciles y llegar con mejor nivel o equipo. Sin embargo, estos últimos también destacan entretenerse mucho con el contenido secundario.
“Ya llevo 160 horas y Kvatch sigue esperándome”, añadió Roffear. “Soy de esos bichos raros a los que les encantan las puertas de Oblivion, así que no termino la misión principal a propósito hasta encontrar las 60 puertas de mi mundo y cerrarlas”, dijo Ellert0. “44 horas y un año completo de juego, y ni siquiera he estado en el Priorato de Weynon”, dijo PlayaHatinIG-88. “Esos pobres guardias de la ciudad de Kvatch no tuvieron ni una sola oportunidad”. Dijo otro usuario de Reddit.

Los jugadores suelen abandonar las campañas principales, incluso fuera de Oblivion
Siguiendo estos lineamientos, apenas un 2,97% de los jugadores completó la misión principal de Oblivion Remastered en Xbox, mientras que un 4,4% lo hizo en Steam. Si bien hay una diferencia que puede radicar en el Game Pass, hay que destacar que las cifra siguen siendo extremadamente bajas en ambas plataformas, sobre todo teniendo en cuenta la cantidad de jugadores totales en el título, que ronda cerca de los 4 millones.
Hablando ahora más allá de The Elder Scrolls, esto es en realidad una constante en el mundo gamer en general durante la actualidad. La gran mayoría de videojuegos hoy por hoy, tienen una tasa de finalización de campaña muy baja. Incluso en historias de cinco horas o juegos más lineales como por ejemplo algún Call of Duty. De hecho, muchos juegos tienen un porcentaje sorprendentemente bajo de jugadores que se quedan después de una hora o continúan jugando después del tutorial. ¿Por qué se da este fenómeno? Especialistas argumentan que tiene que ver con la inmediatez con la que se vive hoy por hoy en el mundo, pero sin embargo, no pueden dar una respuesta muy precisa e infalible.
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