Una particularidad de HellBlade es que comparado con otros hack and slash como God of War o Devil May Cry, o incluso games de la propia compañía como Heavenly Sword, la cámara está casi pegada al personaje. En las primeras instancias de diseño se planeaba usar un sistema más tradicional donde se debía mirar hacia el enemigo para atacar, pero Ninja Theory decidió tomar un camino más experimental. Producto de todo este trabajo el estudio terminó armando un sistema de combate más táctico, y que en sus propias palabras “se presta mejor para el combate contra muchos enemigos al mismo tiempo“, lo cuál lo hace un tanto más llamativo. De momento, seguimos esperando el anuncio de su fecha de lanzamiento.