En Cultura Geek te traemos un top no apto para tramposos: nuestro top de 5 títulos que te penalizan, de forma muy creativa, al usar trucos.

Si pensamos en la creatividad que tienen los diferentes títulos a la hora de incluir trucos, mayormente relacionamos esto al truco en sí mismo o a como poder acceder a él. Pero en realidad, en muchos otros casos, los desarrolladores también piensan maneras super creativas de hacernos ver que utilizar un truco es hacer trampa y penalizarnos. Por eso, en esta nota vamos a traerte nuestro top de 5 títulos que te penalizan, de forma muy creativa, al usar trucos.
Banjo-Kazooie
Como en cualquier juego de la época con trucos, todo esto consistía en introducir los respectivos códigos en una especie de tablero. Concretamente, en este caso, esto ocurría en el castillo de arena de Treasure Trove Cove.
Dicho esto, si introducíamos cualquier tipo de truco en este juego de la gran N, la bruja Gruntilda no se quedó callada. De esta manera, tomaba el rol de una especie de programación que detectaba cuántos códigos de “ventaja” (como vida infinita o huevos máximos) nos encargábamos de activar.

Si activábamos un truco, inicialmente Gruntilda aparecía en pantalla para advertirnos verbalmente y que los trucos no estaban permitidos. Y, que si seguíamos ingresando códigos, iba a borrar toda nuestra partida.
Ahora, si llegábamos a hacer caso omiso a esta advertencia, la bruja volvía a aparecer, esta vez mucho más molesta y con un “ultimátum” final.
Toda tu partida era borrada
Si ignorábamos las dos advertencias previas e introducíamos un tercer código, Gruntilda se encargaba de cumplir su promesa de una manera bastante creativa para la época. Esto, constaba de 3 pasos concretos.
- Cierre del juego: El juego se congelaba o se reiniciaba automáticamente.
- Borrado de datos: Al intentar volver a entrar a tu partida, íbamos a poder observar que todo nuestro progreso iba a ser borrado.
- El mensaje final: Tras borrar nuestro progreso, muchas veces aparecía una imagen de Gruntilda burlándose de nosotros.

The Witcher 3
Para la tercera entrega de las aventuras de Geralt De Rivia, la gente de CD Projekt decidió llevar la creatividad más allá y se metió directamente con nuestra economía. Concretamente, para farmear oro, la mejor opción era la de cazar vacas. ¿Por qué? Porque podíamos vender el cuerpo de las mismas y repetir este proceso una y otra vez hasta volvernos millonarios. Las vacas no suponían ningún tipo de amenaza o peligro, por lo que era fácil tentarse y utilizar este truco para que el dinero nunca fuese un problema en nuestra travesía.
¿Cuál era el problema? Que los desarrolladores decidieron darnos un susto que posteriormente, también iba a llevarnos a una muerte casi segura. Si matábamos demasiadas vacas, un monstruo casi sacado del infierno aparecería ante nosotros para penalizarnos por tramposos. Y si hablamos de enemigos poderosos, esta criatura era de las más difíciles de enfrentar, sobre todo si estábamos casi al comienzo de la aventura.


The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Para este tercer juego, volvemos a recurrir a un título de la gran N. En este caso, nos referimos concretamente a The Legend of Zelda: Link’s awakening.
Al igual que en The Witcher 3, la economía es un factor importante a la hora de armar a nuestro personaje. Dicho esto, si queríamos algún ítem lejos de nuestro alcance económicamente, podíamos visitar la tienda del pueblo, girar en círculos alrededor del vendedor y de esta manera, tras marearlo, robar el objeto que quisiéramos.

De esta manera, podíamos robar el ítem y problema resuelto. Pero para nuestra sorpresa, los verdaderos problemas llegarían después al ver las consecuencias de ser ladrones: el primer impacto, y quizás el menos importante, es que todo el mundo con el que hablemos va a referirse a nosotros como “ladrón”. Pero, más allá de esto, vamos a tener prohibida de por vida la entrada la tienda donde robamos.
Si se nos ocurre poner aunque sea un pie en el lugar del robo, el vendedor al que robamos va a lanzarnos un poderoso rayo que va a eliminarnos en un parpadeo.

Metal Gear Solid: The Twin Snakes
Para esta nueva versión del primer Metal Gear Solid de PS1, durante la tortura a la Ocelot somete a Snake, al igual que en el juego original, deberemos pulsar repetidamente uno de los botones para lograr resistir la electricidad y salir airosos. Esto, si bien no tenía una consecuencia que podía verse a simple vista, sí influía muchísimo en el destino de Meryl.
El caso es que en The Twin Snakes, Ocelot menciona al pasar que si utilizamos un “control turbo” va a darse cuenta. Pasar la tortura es difícil y requiere mucha resistencia en nuestros dedos para superarla. Por eso es que muchos consideraban el uso de un turbo para que el control haga gran parte del trabajo. ¿El problema? Si utilizamos un control así, por más que Ocelot o el juego no nos avisen nada, Snake va a perder vida hagamos lo que hagamos, haciendo que completar la tortura sea imposible.


El Rey León (SEGA Genesis)
Si jugaste a este juego, seguramente sabés que el segundo nivel es una tortura aún más grande que la que sufre Snake a manos de Ocelot. En este nivel, debíamos ser lanzados una y otra vez hasta llegar al final, resultando muy complicado no caernos y perder la partida, ya sea por los controles, la cámara y la dificultad en sí misma introducida por los desarrolladores.
Ahora bien: el juego tenía la posibilidad de hacer un truco que nos iba a permitir elegir cualquier nivel y de esta manera saltear esta pesadilla. Si jugaste la versión de SNES, esto no suponía ningún problema. Pero si jugaste la versión de SEGA Genesis, tras elegir el nivel que quisiéramos y pasarlo (incluso si elegíamos el último nivel del juego), igualmente íbamos a tener que jugar el segundo nivel aunque no quisiéramos para ver los créditos finales.


En conclusión, si bien vimos títulos de épocas muy diferentes, todas estas mecánicas anti-trucos eran una forma muy efectiva de romper la cuarta pared y una manera muy divertida de obligarnos a jugar sin hacer trampa. ¿Qué opinás de este tipo de mecánicas tan innovadoras y rompedoras a día de hoy?
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