Un ex animador de Activision reveló que la desarrolladora estuvo a punto de hacer un Call of Duty donde habría un ataque de Irán a Israel. Te contamos qué dijo ¡En esta nota!

Un ex integrante del equipo de desarrollo de la franquicia Call of Duty confirmó recientemente en sus redes que en el pasado existieron presiones internas dentro de Activision para que uno de los juegos de la saga estuviera basado en un hipotético ataque de Irán contra Israel. Según reveló en este comentario, la idea fue rechazada por gran parte del estudio.
Un comentario que desató grandes respuestas
La declaración la realizó Chance Glasco, un ex animador de Infinity War que trabajó en el estudio entre 2002 y 2014, y participó en varios de los juegos de la serie. Glasco compartió este recuerdo en redes sociales al comentar un video publicado por la cuenta oficial de la Casa Blanca que mezclaba imágenes de ataques reales de Estados Unidos contra Irán con elementos característicos de la saga, como la interfaz y animaciones de rachas bajas.

“Esto no me sorprende”, se puede leer en el comentario. “Recuerdo que después de que Activision tomara el control después de Respawn hubo una presión bastante incómoda por parte de Activision para que hagamos que el próximo CoD fuera sobre Irán atacando Israel. Por suerte, la mayoría de nuestros desarrolladores rechazó la idea y no prosperó”. Esto no fue lo único que comentó sobre el video, ya que varios usuarios empezaron a responderle y a algunos llegó a contestarles. Por ejemplo, un usuario criticaba que el límite para los desarrolladores fuera un ataque de Irán a Israel, cuando hay ataques terroristas en Londres o combates contra carteles de México. A esto simplemente respondió cuál era su intención con el posteo: “mi punto es que el gobierno usaría con gusto el entretenimiento, incluídos los videojuegos, para influir en la opinión pública sobre temas importantes. Ha habido décadas de presión para una guerra con Irán a lo largo de múltiples administraciones. Los escenarios que mencionaste, no tanto”.
La misión No Russian
Otro de los comentarios también se enfocaba en uno de los momentos más controversiales de la saga: la misión “No Russian” en Call of Duty: Modern Warfare 2. En esa escena, el jugador presencia un ataque armado en un aeropuerto de Moscú mientras actúa como agente encubierto dentro de un grupo extremista. Glasco comentó que los primeros juegos desarrollados por Infinity Ward tenían la intención de transmitir el lado más crudo de la guerra, para que los jugadores pudieran sentir incomodidad frente a la violencia del conflicto.

En este comentario también revela que en las pruebas internas del juego muchos participantes se paralizaban al entender lo que ocurría en la escena. Por eso es que el estudio agregó finalmente la opción de omitir la misión o evitar disparar contra civiles. Lo último que revela es que incluso iba a viajar a Moscú para promocionar el juego, pero como el nivel se filtró antes del viaje Rusia le sacó el pasaporte. Incluso comenta que “no sé si tengo permitido viajar hasta allá”. Por ahora, Activision no salió a hablar de las declaraciones de este ex desarrollador.
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