Foamstars tendrá su última temporada este 13 de diciembre y se extenderá hasta el 17 de enero. A partir de ahí, Square Enix no tiene nada planeado para su juego.
Square Enix comunicó que la próxima temporada de su shooter en vivo, Foamstars, será la última, aunque el juego continuará en línea. En una entrada de blog, la empresa anunció que la temporada “Party Goes On” comenzará el 13 de diciembre y se extenderá hasta el 17 de enero, marcando así el final de las temporadas de Foamstars. Sin embargo, Square Enix se compromete a ofrecer apoyo al juego a través de otras iniciativas.
La compañía planea introducir “expansiones” que mejorarán la jugabilidad, permitiendo a los jugadores personalizar los disparos de cada personaje. También se agregarán nuevos elementos de mejora, como las Prism Gems, todo destinado a que los jugadores sigan disfrutando del juego por un buen tiempo más.
Además, se llevará a cabo la Foamstars Cup, que consistirá en una serie de eventos dedicados a cada uno de los personajes del juego, lo que implica que habrá ocho eventos en total, uno por cada personaje jugable. Esto promete ofrecer más oportunidades para que la comunidad participe y compita.
Para facilitar la incorporación de nuevos jugadores, Square Enix ha decidido poner nuevamente a disposición los Season Pass anteriores. Según la compañía, los jugadores podrán alternar entre diferentes Season Pass en cualquier momento, lo que les permitirá avanzar en la pista de su elección y acceder a los ítems de temporadas pasadas. Esto representa una excelente posibilidad para que todos los jugadores puedan obtener todos los artículos disponibles hasta ahora.
A pesar de que esta decisión no es tan drástica como un cierre total del juego, la eliminación de nuevas temporadas no suena muy prometedora para el futuro de Foamstars. El título fue lanzado en febrero y, menos de un año después, ya se termina la dedicación a las temporadas de soporte en vivo.
Mucha espuma, poca sustancia
Foamstars debutó con una recepción moderada y parece que Square Enix no pudo reavivar el interés por el juego. Este año fue difícil para los juegos de servicio en vivo, muchos de los cuales no lograron mantener altos niveles de participación. A las editoras les atrae este modelo porque, en lugar de recibir un único pago por un juego, pueden ofrecer a los jugadores una variedad continua de opciones de compra, como pases de batalla y microtransacciones.
La industria de los videojuegos ha vivido un auge de servicios en vivo, impulsado por el éxito de títulos como Fortnite y Rocket League. Sin embargo, muchas empresas fracasaron al intentar capitalizar rápidamente sin construir primero una base de jugadores fieles. Foamstars parece estar en esta lista de fracasos, sumándose a otros títulos como Suicide Squad: Kill the Justice League.