Tras el cierre de Highguard, Sony comenzó a emitir reembolsos automáticos a los jugadores que pagaron por contenido adicional del juego.

Tras su lanzamiento, el pasado 26 de enero, Highguard pasó sin pena ni gloria y cerró sus servidores. Ante la baja recepción por parte del público, muchos jugadores reportan haber recibido reembolsos automáticamente por parte de Sony tras haber comprado contenido adicional del título.
Los reembolsos de Sony a los jugadores tras el cierre de Highguard
Aunque desde Wildlight, los responsables del juego, intentaron a hacer todo lo posible para solucionar los problemas del título y revivir el interés de los jugadores, la vida de Highguard llegó a su fin tras haber sido anunciado apenas en enero de este año. Ni el añadido del modo 5v5 pudo rescatar el juego del abismo. Y ahora, siguiendo este contexto, muchos jugadores comenzaron a reportar que ya recibieron sus respectivos reembolsos de manera automática tras haber comprado contenido adicional anteriormente.
En Reddit, el sitio donde más se hizo eco del asunto, parece ser que muchos jugadores no esperaban estos reembolsos de manera automática ni tan rápida. “Sinceramente, no me interesaba el reembolso. Disfruté del juego y me gustó apoyarlo, pero si lo que buscabas era un reembolso, lo están enviando”, expresó un jugador en el sitio mencionado. De igual manera, hay que destacar que si bien Sony parece estar devolviendo el dinero a los jugadores de forma preventiva, muchos otros jugadores sostienen que todavía no recibieron ningún tipo de noticia desde Xbox o en Steam.
La palabra de Wildlight tras el fracaso del juego
Tras confirmarse el fracaso, incluso antes del cierre de los servidores del juego, a principios de este mes, Alex Graner, antiguo desarrollador y diseñador de niveles de Wildlight, comentó en el podcast Quad Damage que, durante el desarrollo, el estudio se centró mucho en el aspecto competitivo, y que ese era uno de sus principales miedos en caso de no funcionar.
“Uno no busca crear algo que no funcione, pero lamentablemente sucede. Durante el desarrollo, nos centramos mucho en el aspecto competitivo, y ese siempre fue uno de mis mayores temores como jugador. El modo dúos 3v3 es siempre la versión más intensa de cualquier juego como battle royale, modos por objetivos, Wingman, etc. Requiere una comunicación y un trabajo en equipo tan intensos que no deja mucho espacio para la informalidad”. Creo que ese fue el principal motivo por el que muchos jugadores rechazaron Highguard. El juego fue diseñado para ser un juego de disparos en equipo. Creo que ese fue el mayor problema. La gente simplemente lo rechazó porque no tenía un equipo”, declaró Graner.

El caso de Highguard es uno más dentro de los tropiezos recientes de los juegos como servicio que asola la industria de los videojuegos en la actualidad. Concord, Anthem, Marvel’s Avengers, Babylon’s Fall y Suicide Squad: Kill the Justice League son algunos otros casos de esta corriente. ¿Qué opinas al respecto? ¿Es una señal de que los jugadores no quieren este tipo de juegos? ¿O simplemente se trata de casos aislados donde los desarrolladores no lograron hacerlo bien? ¡Contanos en los comentarios!.
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