Masahiro Ito, creador de Cabeza de Pirámide, habló acerca de sus años con Silent Hill, y las cosas que dejó de lado. Los detalles, ¡acá!

Silent Hill es una de las franquicias de mayor reconocimiento dentro del amplio repertorio de IPs que posee Capcom. Nacida en 1999 de la mano de Keiichiro Toyama y Konami en la original PlayStation, el videojuego de terror y supervivencia marcó una época para la industria y la comunidad, con memorables personajes como Cabeza de Pirámide. Justamente, su creador, Masahiro Ito, habló respecto a sus años en la compañía nipona y los sacrificios que realizó en favor de la saga.

Silent Hill: la confesión de Ito, sus años en Konami y el impacto en su vida personal
¿Qué dejó de lado Ito por Silent Hill?
En lo personal, Masahiro Ito habló a través de su cuenta oficial de X/Twitter. Allí comentó: “Pasé 8 años en el desarrollo de Silent Hill 1, 2 y 3 en Konami y resigné en buscar una novia. Ni siquiera fui a una cita con una chica. Sacrifiqué mis días libres y dormí sobre bocetos tirados en el suelo, pero nunca en mis más locos sueños pensé que iba a terminar así en X”.
A su vez, Ito agregó: “Para ser honesto, últimamente, estuve pensando en que si no hubiese sacrificado mi vida personal, encontrar una novia y casarme antes en mi vida, probablemente hubiera sido más feliz”. A modo de complemento, Masahiro tiene 54 años y estuvo a bordo de Team Silent en la década de los 90’s, cuando atravesaba sus 20’s.
¿Qué legado dejó el japonés en el gaming?
Más allá de lamentaciones a nivel personal, el apartado profesional de Masahiro Ito cuenta con grandes obras. Por ejemplo, el japonés es la mente y muñeca que creó a monstruos icónicos como Cabeza de Pirámide, un enemigo que trascendió a Silent Hill y otros del calibre de Las Enfermeras Cabeza de Burbuja o Papá Abstracto. Además, Ito posee un inconfundible estilo que intimida de manera visual, principalmente bajo el principio de distorsionar al cuerpo humano.
En definitiva, Masahiro encuentra cierto arrepentimiento en haber enfocado la totalidad de su tiempo en la juventud hacia su trabajo y no haberse permitido experimentar más aventuras sociales. Si estás interesado en conocer todo tipo de historias o noticias vinculada a la industria de los videojuegos, te esperamos en la web de Cultura Geek.
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