Stellar Blade fue una de las revelaciones de 2024 y, desde el estudio Shift Up, hablaron sobre las cosas a mejorar en la eventual secuela. Más info, ¡acá!

Dentro del ecosistema gamer existen varias formas de analizar y criticar a las diversas propuestas que nos acercan las diferentes desarrolladoras, como por ejemplo el gameplay, la optimización o la trama. Justamente, el tópico referido a la historia fue uno de los puntos que destacó el director de Shift Up, quien recientemente habló acerca de lo que esperan con Stellar Blade 2.
Stellar Blade 2: autocrítica por parte de Shift Up y los planes del estudio coreano
¿Qué dijo el director de Shift Up sobre Stellar Blade 2?
En lo personal, el director llamado Hyung-tae Kim charló con el medio This is Game. Para dar contexto, la obra de Shift Up actualmente atraviesa una etapa de éxito tras su llegada a las PCs, plataforma en la que registraron millones de ventas en pocos días. Sin embargo, el alto mando asiático no durmió en los laureles y habló sobre las cosas a mejorar.
“En las primeras etapas de desarrollo planeamos incluir una configuración detallada como por ejemplo la capacidad de la protagonista de cambiar su indumentaria dentro de la historia. Sin embargo, mientras la puesta en marcha avanzaba, el coste de producción de las cinemáticas se volvió demasiado. Como resultado, para mantener la eficiencia, no tuvimos más opción que reducirlas y quitar parte de la perspectiva de la protagonista acerca de la trama principal” justificó Kim.
¿Cuáles son los planes de la desarrolladora coreana para el futuro?
Antes que nada cabe aclarar que Hyung-tae confesó que “los videojuegos centrados en narrativa todavía no se han establecido completamente en Corea”, aunque destacó: “No obstante, si nos dieran la oportunidad de crear un próximo trabajo, pienso que seríamos capaces de presentar un título con una narrativa rica y completa”.
A su vez, Kim reveló que Stellar Blade 2 iba a ser un DLC pero dieron marcha atrás: “Mientras preparábamos el DLC, el volumen creció más de lo esperado, por lo que tuvimos que cambiar de dirección y avanzar en forma de nuevo videojuego”. En referencia a lo mencionado, el coreano sumó: “Actualmente toda la energía está puesta en la versión de PC, entonces es difícil decir que el proyecto avanzó mucho. Ahora mismo pensamos en ‘¿Cómo podemos mostrarles la visión de la próxima generación?'”.
Por lo pronto, Shift Up fue abierto a la hora de hablar acerca de los “puntos bajos” de Stellar Blade. Si querés conocer cada una de las novedades del videojuego coreano o sobre los anuncios del rubro del entretenimiento digital en general, te recomendamos visitar a la web de Cultura Geek.
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