Ron Gilbert es el principal creador de The Monkey Island y Maniac Mansion, pero su nuevo proyecto no llego a buen puerto.

El veterano diseñador y programador de videojuegos Ron Gilbert dejó de desarrollar su nuevo proyecto sin título, que alguna vez había sido descrito como “un Zelda clásico mezclado con Diablo y Thimbleweed Park“. Durante una entrevista reciente con Ars Technica, el creador de Monkey Island, habló sobre varios problemas durante la producción, incluido un equipo pequeño de tres personas y la falta de apoyo financiero. El RPG sin título de Gilbert se anunció en 2024 y estuvo en desarrollo durante varios meses con un lanzamiento previsto para finales de ese año o principios de 2025.
Ron Gilbert y la frustración de crear algo nuevo
“Simplemente no tenía el dinero ni el tiempo para desarrollar un gran juego de mundo abierto como ese“, señaló. “O es un proyecto apasionante al que le dedicaste diez años o simplemente necesitas mucho dinero para contratar personal y recursos“, añadió para Ars Technica. Gilbert explicó que había presentado el concepto a varios inversionistas o productoras, pero “las ofertas que ofrecían los editores eran simplemente horribles“.
“Hacer un Zelda pixelado de la vieja escuela no es lo más atractivo, así que los editores nos miran y no lo ven como ‘vamos a ganar 100 millones de dólares y vale la pena invertir en ello'”, dijo. Por otro lado, agregó: “La cantidad de dinero que estaban dispuestos a desembolsar y los acuerdos que me ofrecían simplemente no tenían ningún sentido para mí como para hacer esto”.

El mundo corpo de los videojuegos tras un gráfico
“Están muy orientados al análisis” lo que hace que sea más difícil presentar conceptos en comparación a cuando él comenzó su carrera. “Tienen fórmulas que aplican a los juegos para intentar calcular cuánto dinero podrían ganar, y al final terminan entregando muchos juegos que se ven exactamente iguales a los del año pasado, porque eso genera dinero“, explicó Gilbert.
“Cuando empezamos, no podíamos hacerlo porque no sabíamos cómo se generaba ese dinero, así que hubo que experimentar mucho más“, continuó. Por otro lado, comentó: “Es por eso que realmente disfruto del mercado de juegos independientes, porque está libre de muchas de esas cosas que traen los grandes editores y hay mucha más creatividad, rareza y rareza”.
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