Towa and the Guardians of the Sacred Tree estrenará dentro de poco en todas las consolas y te contamos todo, en la nota.

Towa and the Guardians of the Sacred Tree es el Roguelike para un jugador creado por Bandai Namco que saldrá a la venta el próximo 19 de septiembre para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 1 y 2. Desde hace algunos años, las empresas grandes intentan poner su granito de arena en generos que los juegos indies están explotando y tienen éxito. Este es el caso de Towa, un roguelike creado por la empresa nipona que intenta capitalizar el boom del género con una vuelta de tuerca.
En Cultura Geek jugamos su versión de Nintendo Switch y te contamos sin spoilers, sobre esta aventura compartida
Towa and the Guardians of the Sacred Tree y su mecánica unica
Towa es una joven sacerdotisa de Shinju y será una de nuestras protagonistas en esta historia. Ella junto a sus ocho compañeros, deberán unir fuerzas para frenar al malvado Magatsu de consumir el mundo entero. Muy al estilo Hades de Supergiant Games, deberemos pasar zonas de enemigos hasta llegar a un jefe y concluir la zona al vencerlo. Esto lleva una vuelta de tuerca en este título, ya que no contaremos con un personaje, sino con dos al mismo tiempo y podremos ir rotando entre ellos en el medio del combate.
De los ocho compañeros de Towa, deberemos elegir dos de estos para entrar al campo de batalla, mientras que los otros seis junto a nuestra protagonista, protegerán el pueblo. Esto nos permite, con un solo botón, poder intercambiar entre sus habilidades. Por ejemplo, Origami es una maga a distancia mientras que Shigin con su velocidad y sus espadas cortara todo a su paso. Si queremos acercarnos a los enemigos, podremos pegar cuerpo a cuerpo, mientras que si tenemos poca vida, podremos apartarnos de la acción y hacer daño desde la lejanía.

Towa es una joven sacerdotisa de Shinju y será una de nuestras protagonistas en esta historia. Ella junto a sus ocho compañeros, deberán unir fuerzas para frenar al malvado Magatsu
Las zonas y los combates fluyen
Cada vez que liberemos una zona, podremos elegir una recompensa que va desde curarnos vida hasta conseguir poderes que se pueden combinar con nuestros protagonistas o entre ellos. Cuantas más habilidades recolectemos, más poderoso podría ser nuestro combo ya sea con el personaje que tenemos seleccionado, como con el secundario y sus ataques en área.
Al vencer a los jefes de zona, podremos descansar en una hoguera, cambiar algunos power ups y hasta poder recuperar nuestra vida o comprar artículos nuevos para seguir con la aventura. Tambien, se agrega un sistema de

El pueblo no descansa cuando estamos de aventura
En cada aventura que emprendamos, a nuestra vuelta, podremos mejorar el pueblo con los diferentes artefactos o mejoras que consigamos en la run. Esto permite que desbloqueemos diferentes actividades con los NPCs, como minijuegos o diálogos exclusivos con ellos. Nuestros poderes de base mejoraran para que la siguiente run sea más fácil de progresar. Esto es lo clásico que tiene el género, donde Hades o Dead Cells lo impusieron en su momento y fueron perfeccionando a medida que pasaron los años.
Una de las actividades más interesantes para hacer es el herrero, que con los materiales que traigamos de nuestras exploraciones, podremos crear nuestras propias armas. El sistema de forja serán varios minijuegos seguidos que, dependiendo que tan bien o mal lo hagamos, el arma obtendrá mejores resultados y nuestros compañeros de aventura podrán tener mejores estadísticas a la hora de combatir.

Cada vez que liberemos una zona, podremos elegir una recompensa que va desde curarnos vida hasta conseguir poderes
Divertido pero con sus fallos
Aunque el juego sea divertido, los personajes carismáticos y el apartado visual se siente que estamos en ese mundo, tiene algunas falencias. Los controles deberían ser algo más intuitivos para los jugadores, algo que es más que importante en un roguelike, al tener que aprendernos diferentes combinaciones o tiempos y poder tenerlos al alcance de la mano sin tener que revisar que estamos tocando.
Por parte de las pantallas, aunque el arte es grandioso, le faltaria algo mas de contraste a la hora de mostrarnos lo que sucede en pantalla. Por ejemplo, nosotros con nuestro personaje que usemos de forma activa, tenemos una barra de usos de sus ataques. Esta, por temas de contraste entre la barra y el fondo, no es muy nítida y terminas sin enterarte el porque tus ataques hacen menos daño.

En Conclusión: si te gustan los rogue like, dale una mirada
El experimento de Bandai Namco llega en una época donde los roguelikes son bienvenidos para todos los jugadores. El arte junto a la música es lo que más destaca del título, mientras que la jugabilidad, por momentos, flaquea un poco. El concepto de tener dos personajes que puedan intercambiarse en acción es el diferenciador del juego pero a veces se siente forzado el tener que cambiar entre ellos para poder avanzar entre las diferentes pantallas.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 19 de septiembre del 2025 |
| DESARROLLADOR | Brownies |
| DISTRIBUIDOR | Bandai Namco |
| PLATAFORMAS | PC / PlayStation 5 / Xbox Series X-S / Nintendo Switch 1-2 |
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