Kirby Air Riders es lo nuevo de Switch 2, y en esta review te contamos por qué este juego tan raro está destinado a ser una joya de culto.

Kirby Air Riders es el nuevo título de uno de los personajes más adorables e iconicos de toda la historia de los videojuegos, y llega para Nintendo Switch 2. De la mano del creativo Masahiro Sakurai, el título nos presenta una especie de secuela espiritual de lo que supo ser Kirby Air Ride para GameCube. Y, dicho esto, somos muy conscientes de que con total seguridad no va a ser un juego para todo el mundo, pero algo que es innegable, son su creatividad y su gran capacidad de divertir.
En Cultura Geek, te vamos a contar, a modo de review, que hace tan peculiar, único y raro a este título, y también porque lo consideramos como uno de los mejores lanzamientos de Nintendo Switch 2 hasta la fecha.
¿Dónde está la magia de Kirby Air Riders?
Si bien volvemos a mencionar que es prácticamente una secuela espiritual de Air Ride, lo nuevo de Sakurai y Nintendo oculta una gran complejidad y variedad dentro de su supuesto planteo simple. ¿Por qué decimos supuesto? Porque Air Riders debe ser de los únicos juegos que no sabe que es, pero igualmente logra ser genial.
Más allá de verse especialmente lindo y casi como una película animada, por momentos, vas a estar en un juego de karts, muy del palo de Mario Kart, Crash Team Racing y muchos etcs. Pero cuando menos te lo esperes, el título te va a sorprender y va a convertirse en una batalla sin parangón casi del estilo de un Smash Bros. Y, como si esto fuera poco, también va a adoptar un modo con vista cenital donde los circuitos van a ser más pequeños, pero mucho mas disputados y locos.

Sus modos de juego
Teniendo en muy en cuenta lo que te dijimos en el parrafo anterior, ahora vamos a contarte especificamente y en profundidad de que va cada modo de juego.
Por un lado, tenemos el modo Air Ride, que sería el modo de carreras más tradicional del título. En segundo lugar los mini circuitos en vista cenital. En tercer lugar, las pruebas urbanas. Y por último, un modo historia.

Air Ride
El modo de carreras tradicionales del título, es el modo Air Ride. Y, cuando decimos “tradicionales del título”, lo decimos así porque, en comparación con otro juego de karts, están tienen un sello tan loco como propio que lo hace desentenderse del resto.

En este modo, no vamos a tener que concentrarnos en pisar ningún acelerador, ya que la propuesta nos invita a controlar a nuestro personaje con un sistema de “autoacelerado”. De esta manera, en carreras de hasta seis participantes completamente repleta de luces y colores alucinantes, nuestro objetivo será estar atentos a ir pulsando el botón B para impulsarnos y derrapar, dependiendo del momento. En ciertos puntos podemos alcanzar tanta velocidad que podemos hasta tener una senación de montaña rusa en el estomago, y esto es lo más divertido del juego. Hay tanto caos en pantalla y tanta velocidad, que eso es lo le agrega sustancia y complejidad a algo que a priori, parecería simple.
Otra mecánica novedosa, es que si bien contamos con los típicos items que podemos agarrar y lanzarle a los otros participantes, Nintendo en esta ocasión agrega una habilidad especial para cada uno de los personajes, agregando más variedad y diferenciación entre cada uno de ellos. Esta habilidad en cuestión, se puede ir recargando constantemente mientras vayamos abatiendo a nuestros enemigos de los circuitos o golpeando a otros pilotos.
Y, por último, haciendo alusión al título del juego y tomando mecánicas más del palo de los últimos juegos de carreras de Sonic, en Air Riders utilizaremos naves. Cada una de ellas, bien de la mano con lo que te comentamos arriba, también cuenta con sus características propias.

Combate en vista cenital
Este modo podemos definirlo como una especia de mini juego o party game. En este modo, aunque no tendremos la misma complejidad que en el modo Air Ride, si estaremos ante una propuesta mucho más desenfadada y directa. En este modo no vamos a tener habilidades especiales, pero si vamos a seguir contando con los objetos.
Estos circuitos, todos en vista cenital, son mucho más circulares y breves, el frenetismo y la intensidad pueden llegar a niveles impensados. Sobre todo, si estamos jugando entre amigos o en familia y queremos ganarle a todos.

Otra particularidad de este modo, es que en lugar de seis competidores, vamos a poder contar con un total de 8. Todo esto, apuntando a generar más caos en el circuito. Aunque el modo es muy divertido y en general es un punto a favor, el control puede sentirse un poco torpe o dificil de dominar por la perspectiva. Si tenemos que recomendarte este modo, te lo recomendamos especialmente para jugar online.
Las pruebas urbanas
Este modo podrá llamarse Pruebas urbanas, pero en realidad estamos ante un battle royale. ¿Por qué? Porque aunque directamente el modo no se trata de ser el último en pie, si se trata de ser el que más puntos consiga en un único mapa orientado en recolección y en pruebas de minijuegos. Todo esto, en una partida de cinco frenéticos minutos. Conforme avance la partida, vamos a lograr mejorar tanto nuestros vehículos que apenas vamos a poder distinguir por por dónde vamos.
Nuestro objetivo, entonces, será el de ir ir reuniendo potenciadores específicos, cada uno con una mejora o estadística puntual para ir mejorando nuestro vehículo. De esta manera, tendremos que ir gestionando nuestros movimientos, buscando corazones para tener más vida o alas para planear más tiempo, por dar tan solo algunos ejemplos.

Cuando los 5 minutos mencionados lleguen a cero, podremos elegir entre cuatro opciones que aparecerán en nuestra pantalla. Estas opciones, serán en realidad cuatro minijuegos con un solo ganador. En este punto, el juego apunta a que selecciones el más útil en relación al armado de tu vehículo.
El modo historia
Títulado como Escapada, el modo historia del juego también tiene un componente bastante novedoso en títulos de este estilo. Aunque tengamos una narrativa que seguir, la propuesta del juego incorpora grandes elementos de un roguelite. ¿Cómo es esto? El modo historia del juego tomará elementos de todos los modos mencionados anteriormente dependiendo del punto de la narrativa en el cual nos encontremos, pero le agrega diferentes variantes y retos exclusivos que incluyen hasta enfrentamientos contra jefes finales.
En este punto, el juego agrega un cierto factor rejugable, ya podemos acceder a diferentes rutas y caminos dependiendo de ciertas decisiones que podamos tomar narrativamente.

¿Dónde está el componente roguelite? Aunque vayamos avanzando en la historia, el planteamiento del juegos nos obligará a ir recorriendo fases al más estilo “endless run”. Es decir, iremos superando desafios, pruebas, carreras y minijuegos para ir agregando mejoras a nuestra nave, y de esta manera, estar lo suficientemente listos para enfrentarnos a un desafío que sin estas mejoras, no seríamos capaces de enfrentar.
Sin embargo, a pesar de este componente, en este caso no vamos a morir ni vamos a estar obligados a empezar desde el principio si perdemos.
El modo está bien y es divertido, pero aunque busca agrega diferentes rutas, al fin y al cabo no deja de sentirse más de lo mismo conforme avanzamos. Además, las constantes pantallas de carga entre una fase y otra rompen muchísimo el ritmo. Si tenemos que mencionar un defecto del título, esto último resta algún que otro puntito.
Los Amiibos y la personalización
Con la incorporación de la tecnología de juguetes para las diferentes consolas de Nintendo, la empresa ha sabido sacarle jugo y esta no iba a ser la excepción. El nuevo diseño de los Amiibo nos permitirán no solo comprar los personajes, sino que podremos comprar las diferentes naves y el juego los podrá asimilar en la combinación que nosotros queramos. Si queremos podremos usar a Bandana en la estrella de Kirby y entrenarlo para que sea un mejor corredor, un sistema similar a lo que se usaba en Super Smash.
Estos nuevos Amiibos son los mas grandes que ha creado Nintendo, al igual que los nuevos de Mario Galaxy, que hasta duplican en algunos casos, el tamaño de los antiguos amiibos.
También, en el apartado de personalización, podremos crear nuestras propias naves. Tan solo será ir al apartado de Machine Market, elegir la forma y ponernos creativos. Podremos crear desde un batimóvil hasta la cabeza de un Eva, todo lo que queramos podremos hacer, eso si, cada objeto que agreguemos costará monedas, así que habrá que farmear en algunas áreas para poder conseguir lo necesario y tener nuestra propia nave.
En caso que no tengamos ganas de estar creando diferentes naves, podremos ir a la tienda y comprar las que los usuarios ya han creado. Esto es una ventaja a la hora de ir coleccionando diferentes rarezas de naves para mostrarlas a amigos o simplemente usarlas para competir de forma Online.

Conclusiones finales
Independientemente de si es tu estilo o no, no cabe ningún tipo de dudas de que Kirby Air Riders innova y arriesga, y por eso podemos afirmar que es una experiencia única y casi que de culto en 2025. A su vez, mezcla a la perfección una jugabilidad casual y amena para aquellos que solo buscan diversión, con una gran profundidad y exigencia para aquellos que busquen dominar todos sus desafíos y mecánicas.

| FECHA DE LANZAMIENTO | 20 de noviembre de 2025 |
| DESARROLLADOR | Sora Ltd/ Bandai Namco Studios |
| DISTRIBUIDOR | Nintendo |
| PLATAFORMAS | Nintendo Switch 2 |
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