La Inteligencia Artificial es uno de los tópicos de la actualidad y en esta nota lo veremos con un enfoque en el rubro gamer. Más info, ¡acá!

El avance de la tecnología nos brinda cada vez más herramientas para hacer nuestras labores cotidianas, y es un hecho que también aplica para las grandes compañías productoras de videojuegos. Por lo pronto, a lo largo de esta nota repasaremos las diversas opiniones de desarrolladores de grandes franquicias como God of War o Silent Hill, además de otras en ascenso como Pocket Pair, acerca de la utilización de Inteligencia Artificial en la puesta en marcha de sus propuestas.
Inteligencia Artificial x Videojuegos: las compañías a favor y en contra de la utilización de IA en desarrollos de entregas
¿Qué desarrolladoras se mostraron en contra de la Inteligencia Artificial en el gaming?
Por su parte, recientemente tuvimos una camada de opiniones que involucran tanto a los videojuegos como la IA. Desde el lado negativo surgió la figura Motoi Okamoto, productor para Silent Hill de Konami. A través de X/Twitter, el dev respondió a los comentarios de Hideo Kojima, quien había dicho que la Inteligencia Artificial iba a tomar cada vez más fuerza y lugar en la industria.
En lo personal, Motoi destacó: “Sería bastante difícil para la IA reemplazar obras que se desvían significativamente del camino original de la serie, como Silent Hill f” y agregó de forma contundente: “La IA puede ser capaz de armar un proyecto para una secuela que se desarrolle en el universo de Silent Hill, pero cosas como cambiar el escenario de la historia a Japón o conseguir que Ryukishi07 se incorpore como escritor son el tipo de decisiones audaces que la IA nunca podría tomar”.
Para seguir la línea de pensamiento de Motoi aparece Pocket Pair, los desarrolladores de Palworld. Los japoneses hablaron a través de director de comunicaciones, John Buckley, quien dijo: “La gente va a decir que estamos mintiendo, pero es simplemente la dura verdad. No creemos en ella [la IA]. Somos muy claros respecto a eso. Si estás metido de lleno en la IA o tu videojuego es Web3 o usa NFTs, entonces existen mucho publishers con los que puede hablar, pero nosotros no somos el mejor socio para eso”.
¿Qué desarrollador está de acuerdo con la IA?
Como en casi todos los tópicos, existen personas aliadas a uno de los 2 costados de la moneda. En este caso, en referencia al lado positivo de la IA tenemos a Meghan Morgan Juinio, la cual supo trabajar en Santa Mónica para la creación de God of War. De su lado, ella participó de la Gamescom Asia y comentó: “Pienso que si no la aceptamos, estaremos dejando pasar una oportunidad. La IA es una herramienta, algo que nos mejorará. Así es como lo veo, por lo menos por ahora. La Inteligencia Artificial va a evolucionar estés o no involucrado“.

En definitiva, la IA en videojuegos mantiene un presente con aliados y detractores dentro del ecosistema gamer. Para no perderte ninguna noticia ligada a anuncios, presentaciones y mucho más, te recomendamos dar una vuelta por la web de Cultura Geek.
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