Tras la confirmación de un importante hackeo de datos, Valve salió a hablar del team para aclarar los riesgos en Steam.

Tras los polémicos y recientes informes de un hackeo masivo que puso en alerta a todo el mundo gamer, Valve se encargó de desestimar los supuestos datos filtrados en Steam. La compañía, confirmó que no se produjo una vulneración en su plataforma predilecta, y por lo tanto, tu cuenta de Steam no corre peligro. Según Vale, si bien existió una filtración de mensajes de texto antiguos, estos SMS con códigos de un solo uso no incluían datos personales.
El comunicado tranquilizador de Valve
En un comunicado publicado justamente en Steam, Valve afirmó que tras examinar la muestra filtrada, se determinó que los datos de los clientes no fueron para nada comprometidos. “La filtración consistió en mensajes de texto antiguos que incluían códigos de un solo uso válidos solo por periodos de 15 minutos y los números de teléfono a los que se enviaron. Los datos filtrados no asociaron los números de teléfono con una cuenta de Steam, información de contraseña, información de pago ni otros datos personales”.
“Los mensajes de texto antiguos no pueden utilizarse para violar la seguridad de tu cuenta de Steam, y siempre que se utilice un código para cambiar tu correo electrónico o contraseña de Steam mediante SMS, recibirás una confirmación por correo electrónico o mensajes seguros de Steam”, añadió la compañía.

Por las dudas, a cambiar las claves
Si bien, como te dijimos más arriba, Valve trajo tranquilidad, también aprovechó la oportunidad para recordar a los jugadores que configuren el Autenticador Móvil de Steam para ofrecer una seguridad todavía más firme, ya que es “la mejor manera de enviar mensajes seguros sobre su cuenta y su seguridad”.
En este contexto, dado el aumento de las filtraciones de datos y el hecho de que más de 89 millones de jugadores tienen una cuenta de Steam, los usuarios contaban con buenas razones para preocuparse por una posible vulneración de seguridad. La filtración de datos más infame relacionada con videojuegos ocurrió en 2011, cuando las redes de PlayStation 3 y PlayStation Portable sufrieron una grave interrupción que duró casi un mes, con 77 millones de cuentas comprometidas como resultado del ataque.
