La Gamescom Latam ya comenzó y durante su segundo día la protección de niños y adolescentes tuvo un papel muy importante. Te contamos toda la info ¡En esta nota!
En el segundo día de Gamescom Latam, el evento se centró en la protección de niños y adolescentes en el universo gamer, contando con la participación de renombrados invitados. En el escenario Gamescom Latam Quest, figuras destacadas como Emanuella Halfeld del Instituto Alana, Ivelise Fortim de Homo Ludens Innovación y Conocimiento, Juliana Cunha de SaferNet Brasil y Rodrigo Tamellini de GamerSafer discutieron temas esenciales para garantizar un entorno seguro en los videojuegos.
Rodrigo Tamellini, CEO de GamerSafer, destacó la falta de inclusión en muchos juegos, lo que crea riesgos para los menores: “Los juegos no están hechos para este público porque los desarrolladores tienen menos retorno financiero”. Propuso mejorar la mecánica de verificación de datos para proteger a los jóvenes y mejorar la experiencia de los jugadores adultos. Juliana Cunha, Directora de Proyectos Especiales de SaferNet, enfatizó la importancia de incluir a los menores en la planificación de su seguridad en los videojuegos: “Necesitamos escuchar a los niños y adolescentes, pensar sobre cómo viven situaciones de riesgo para tomar -junto con ellos- ciertas medidas de seguridad en videojuegos”.
Además, el escenario Gamescom Latam Journey ofreció adelantos emocionantes para los próximos días. Pierre Mantovani, Cofundador de Omelete Company, declaró: “Puedes venir aquí y jugar 10 juegos; estoy seguro de que encontrarás cientos de opciones más de diversión. Tenemos una diversidad gigante en este evento”. Armando de Almeida Pinto Júnior, de la Alcaldía de São Paulo, destacó la relevancia de la ciudad en el desarrollo de la industria de videojuegos y presentó las políticas públicas y financiamientos destinados al sector. Resaltó el éxito del programa Sampa Games en la cualificación de profesionales del área.
Abragames conmemoró su vigésimo aniversario con una celebración junto a la industria. Carolina Caravana y Rodrigo Terra, fundadores de Abragames, compartieron los desafíos y logros desde los primeros días de la compañía. Se destacó la evolución desde la escena indie del 2004 hasta la sólida asociación con el Proyecto Brazil Games. El evento contó con la participación de figuras destacadas como Carlos Estigarribia de Kokku, Jeferson Valadares de Fortis Games, Pablo Miyazawa de The Gaming Era y Ale Mchaddo de 44 Toons Interactive.
En el panel “Juegos, Bienestar y Comunidades”, Gabriel Recalde de Discord, Airini Bruna de FURIA, Claudio Godoi de Team Liquid, Eduarda Duarte de Comfy Place y la periodista Bárbara Gutierrez discutieron el impacto positivo de los juegos en la socialización y la creación de comunidades saludables. Propusieron estrategias para construir espacios más seguros y acogedores para todos los jugadores.
En “Juegos y Narrativas: Varios Modos de Crear Historias”, expertos como Mariana Brecht de Rogue Nail, Tiago Rech de Time Galleon Studio, Izadora Lima de Fortis, Felipe Castilho y Daniel Lameira de Seiva exploraron las diversas perspectivas en la creación de narrativas para videojuegos. Izadora Lima subrayó la importancia de diseñar personajes y entornos que resuenen profundamente con los jugadores, fomentando una conexión emocional y una mayor retención.
Con una programación rica en atracciones, conferencias, competiciones y más, Gamescom Latam promete ofrecer lo mejor y más actualizado del universo de los videojuegos hasta el domingo 30 de junio. El evento cuenta con el auspicio del Ministerio de Cultura y la Ley de Incentivos Culturales, patrocinio de Banco do Brasil, Sabesp y TNT, y la colaboración de múltiples organizaciones y entidades gubernamentales. Se espera el anuncio de nuevos patrocinadores y colaboradores próximamente.
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