Pokémon Legends Z-A estrenará en unos meses y Cultura Geek pudo probar una beta cerrada desde el mundial de Pokémon en Anaheim, California. Entérate de todo, en la nota.

Pokémon Legends Z-A llegará en exclusiva para Nintendo Switch 1 y 2 este 16 de octubre de 2025. Con grandes cambios al sistema de combate, nuevas mega evoluciones y una historia que podría continuar los acontecimientos en Pokémon X/Y. En esta oportunidad, Cultura Geek estuvo presente dentro del Pokémon World Championship y pudimos probar una beta cerrada con dos diferentes partes, tanto una bien inicial, como un enfrentamiento contra un “boss”. Megas, duelos y un sistema de combate revolucionario para la franquicia son algunas de las cosas que nos vamos a encontrar en la entrega que se viene.
Pokémon Legends Z-A cambia técnicamente para el deleite de los jugadores
El primer cambio “radical” que tendremos en esta nueva entrega de la franquicia más lucrativa en el mundo será el sistema de combate. Pasamos de un sistema de turnos con tintes de piedra, papel o tijera a un action RPG donde nuestros ataques tendrán diferentes enfriamientos o Cool Downs para poder volver a utilizarlos. Se mantendrán las ventajas y desventajas pero los ataques aparecerán de forma física, mientras vas a tener que moverte con tu personaje y apretar el botón trasero para apuntar a que rival atacar, y luego, cada botón (A B X Y) accionarán cada tipo de ataque.

Por ejemplo, si nosotros vamos a atacar, podríamos hacer un ataque directo como una bola sombría, o utilizar el ataque trampa de pinchos, para que cuando nuestro enemigo ataque, se golpee con estos y se cancele su ataque, protegiéndonos a nosotros del daño recibido. No pudimos probar todos los ataques al utilizar únicamente a un puñado de Pokémons, pero se nos dan algunas ideas como barreras o explosiones a probar cuando salga su edición final.
Una vuelta de tuerca
La historia en los últimos juegos de la franquicia son un sube y baja. A veces son interesantes y juegan con cosas nuevas como en Ultra Sol y Ultra Luna o el episodio delta en Omega Ruby y Alfa Zafiro, o algo que es más que pasajero como en Espada y Escudo. En este caso seremos un entrenador que por el día intentará completar retos mientras llega la noche y llega la torre batalla o Z-A Royal.
En esta parte de la aventura tendremos que enfrentarnos a diferentes entrenadores y Pokémon poderosos para subir de nivel de entrenador. Comenzaremos en el más bajo, la Z e iremos subiendo mientras vamos compitiendo y completando diferentes retos.

Lo jugamos en Switch 2: falta probarlo en la Switch original
Algo que sin dudas hay que destacar es que lo probamos en Nintendo Switch 2, donde no sufrío ningun tipo de framedrop o lag. Se vió bien, fluído y sin problemas, aunque tampoco sorprendió a nivel gráfico, lo que se sientío bastante similar al arte y poder gráfico anterior. Esto es obviamente, porque tambíen correrá en la primera generación de la consola de Nintendo, donde veremos cuál es su rendimiento a la hora de su lanzamiento.

Pokémon Legends Z-A: sensaciones de la beta que jugamos
Este juego se siente un poco similar a lo anterior pero con una bocanada de aire fresco para los que desean una jugabbilidad un poco más movida y quizás más abierta aún para que todos lo jueguen. Estas nuevas mecánicas pueden ser un buen punto de incio para los más chiquitos (con menos paciencia) y también para jugadores de otros rumbos que no siguen la saga desde hace años.
En nuestra prueba, jugamos primero por las calles de la ciudad enfrentando a enemigos a los cuales podíamos atacar por sorpresa, como así también hablar con NPCs, y recorrer un mundo abierto del cuál conocimos poco.

Pero quizás la frutilla del postre de nuestra prueba fue el enfrentamiento contra un Pokémon mega, en un techo de un departamento. En este duelo teníamos que atacarlo, casi sin hacerle daño, para que large unas orbes que al acumularlas nos permitirán MEGA evolucionar a nuestro Pokémon. Pero lo llamativo de este duelo era que los ataques del rival no sólo hacían daño a nuestro Poke, sino también a nosotros como personaje, por lo que había que concentrarse en planear los ataques y a la vez esquivar los del rival.
Queda mucho aún por conocer, pero lo que vimos hasta ahora puede ser un poco de aire fresco para la saga, aunque aún sigan eligiendo no darle voces reales a los NPC, algo que acompañaría aún más a la agilidad del nuevo formato.
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