Los japoneses inventaron una entretenida forma de jugar piedra, papel o tijeras dentro de Pokémon, y además de fácil, es divertida. Enterate cómo ¡Acá!
Durante mucho tiempo se criticó a Pokémon por ser muy repetitiva en lo que a sus lanzamientos de la saga principal de juegos se refiere. Todo parecía cambiar con Paldea y la novena generación, donde el mundo abierto daba más posibilidades a la exploración, pero la temática fue siempre la misma: derrotar a los líderes y ser el mejor entrenador Pokémon. Pero fue por eso que llegaron los japoneses y sus (siempre) ideas locas, Para darle un poco de variedad a los juegos y al lado competitivo en sí mismo. Hoy te enseñamos como jugar al piedra, papel y tijera en Pokémon.
Esta mecánica de juego se hizo muy popular en los últimos meses en Japón, y lo cierto es que cualquier jugador de Scarlet & Violet puede jugarlo, ya que solo necesitaremos un Hitmonchan. La dinámica es sencilla: adivinar el movimiento del rival para causarle daño y así derrotarlo en un combate 1vs1 repleto de suerte. Ah, y ya que hablamos de suerte, por primera vez los críticos no van a ser tan importantes, aunque sí la speed tie. A continuación, te dejamos un video del creador español ZenPokefan, quien nos mostró por primera vez en español, como jugar esta versión.
Como jugar piedra, papel o tijera en Pokémon
La batalla, como bien dijimos, será de 1vs1, tu Hitmonchan contra el Hitmonchan rival, ambos con los mismos movimientos que representan al clásico juego de manos. La mecánica consiste en que, si un golpe acierta, el del rival no lo hará. A continuación te detallamos cuales son estos ataques.
- Ultrapuño: Este es un ataque de 40 de potencia y tiene prioridad +1. Le gana a Puño Certero pero falla contra Palma Rauda.
- Palma Rauda: Este es un ataque intermedio de 65 de potencia y funciona contra Ultrapuño, ya que solo atacará si el oponente ejecuta un ataque tenga prioridad positiva, haciéndole daño y que retroceda para no atacar. Falla contra Puño Certero.
- Puño Certero: El último ataque es el más poderoso con 120 de potencia y prioridad -3. Este movimiento falla si el oponente ataca antes, lo que provoca que pierda la concentración y no ataque
De esta manera, se crea una sinergia entre los movimientos: cuando ultrapuño ataca, Puño Certero queda inutilizado, pero Palma Rauda se adelanta y hace retroceder el ataque de Ultrapuño, mientras que Puño Certero puede atacar frente a Palma Rauda ya que es un movimiento que no tiene prioridad positiva. Esto parece ser una nueva forma de divertirse como las batallas Metrónomos, en donde todo queda reducido a la suerte.